制造不再是附庸:颠覆制造装备地位
此前传统的MMO游戏,因为设计概念上,力推玩家体验PVE为主。最顶级的装备和部分材料,只有副本的BOSS和特定怪物才能产出。使得在各类生活技能中,锻造所制作的装备往往只能用于过渡。在玩家进军副本等活动替换装备以后,锻造就会被玩家所遗忘。
在《上古世纪》因设计了庞大而且复杂的生产贸易系统,为了力求让每一个玩家都融入到这个系统中,将副本和锻造装备的地位调换。玩家可以通过副本获取一定程度的装备,如果强拥有最强的装备,那么就请努力奋斗去获取材料,赚取金钱,然后在锻造出最高水平的装备来武装自己。
首先,这样设计的好处在于,利于游戏寿命的延长,不需要过分的提高副本的难度来降低玩家获取装备的速度,可以让玩家拥有更好的游戏体验。再就是生产贸易所带来的PVP等状况也将成为玩法之一,玩家不但可以在努力完成装备的过程中,融入这个游戏,最终还能收获辛苦所制作出来的装备那份无法言语的成就感,可谓一箭双雕。
体验心得:
《上古世纪》在游戏中设计了一整套庞大切相互交织的生产贸易系统。玩家如果想深入这款游戏,那么就无法跳开这个系统。在从这个系统中,衍生出其他的诸多玩法。特别是弱肉强食的原始法则更是许多玩家所晶晶乐道。如果你是一个有着做商人梦想的战士,那么也许这款游戏说不定会非常适合你。
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