职业与技能(天赋)对比
《暗黑3》的职业数量相比2代有所减少,但依旧丰富。野蛮人、恶魔猎手、武僧、秘术师、巫医是初版的5个职业,资料片《夺魂之镰》又加入了一个类似D2圣骑士的新职业圣教军(当前版本的大腿)。
《暗黑3》摒弃了2代的技能树体系,而是采用了可以在非战斗姿态下随时切换技能和技能符文的技能池系统。这样的好处显而易见,过往那种“一点定终身”的设定从此作古,再也不会出现那种点错就要重练的情况了;并且数量丰富的主动技能和被动技能(还有技能符文)的排列组合,也能够让一个职业产生足够多的战斗流派与风格。
《流亡黯道》非常强调build的自由性,甚至打破了职业之间的鸿沟。这里并没有“职业技能”或者“武器技能”的概念,游戏中提供了大量的丰富种类的宝石,每个宝石都有自己的技能,根据颜色分为力量、敏捷、智力的技能方向,玩只有将宝石镶嵌到装备上对应颜色的插槽中,才可以获得该宝石的技能。
《流亡黯道》的多职业之间在天赋上采用一种互通的形式,在网格状大天赋树之下,每个职业都有一个初始天赋位置,通过升级点数,可以不断深入学习拓展位置的技能,后期可以实现与其他职业天赋分支的交汇,产生一些独特个性的技能组合。