经济系统对比
《暗黑3》初版由于有拍卖行的存在,却没有良好的金钱回收手段,造成了游戏经济体系早早地崩溃。到了资料片中,暴雪痛定思痛砍掉了拍卖行和交易功能,重新把《暗黑3》变回了“联网的单机”。从目前的游戏情况来看,由于赌博用的是血岩碎片而非金钱,因此金钱主要用处集中在宝石合成和装备塑形的消耗上,没什么大作用。
《流亡黯道》没有拍卖行、没用通用金币,而是处于一种非常原始、但非常有效控制通胀的经济体系下。在这种体系里,玩家采用的是类似以物换物的交易模式:
1. 可以用装备来和其他玩家换取装备。
2. 可以用强化装备的道具、重铸装备的道具,来和其他玩家换取装备
由于这些强化道具的需求量非常大,消耗数度也非常大,常常为了一件装备要花上十几个重铸道具才能洗出自己满意的属性。所以通胀的现象就得到了缓解,游戏里产出的装备和道具,都被很快的消耗、分解,使得经济保持在一个平稳状态。