技能与战斗:行动值设定引入回合战斗
由于小编的级别不高,所以角色所习得技能只有三、五个,但是根据其他玩家提供的信息,游戏的主动技能比较少,常用的就那么两三个。
在技能系统上《战魂之刃》没有跟风同类回合制游戏的设定,而是自己设定了一套较为独特的技能系统。首先是角色在是释放技能和攻击时需要行动值,如果行动值不足则不能攻击,其次就是技能需要相应的熟练度才能升级,熟练度则需要玩家在战斗中积攒的,而并非是升级获得。当然玩家可以设置主修技能来增快熟练度的增加!
提升技能也得看看熟练点给不给力啊