战斗手感体验:连招比较套路化
《怒吼之剑》的战斗手感整体来说比较套路化,不论是平砍还是释放技能,都有设定好的后续连招,会出现在屏幕上提示玩家。甚至在浮空敌人后,也会出现一套对应的连招,在爽快程度上值得称赞。
技能连招效果
技能连招是可以通过前冲或者来取消,从而实现变招。但取消的时机要求比较苛刻,还是需要玩家对于固定化连招套路有一个比较熟练地掌握。
浮空连招
在打击感方面也表现的不错,3D模型下的受击效果配合光影,不会产生纸片人的感觉。在怪物和人物的硬直上也十分夸张,非常符合萌系3D的游戏风格。
技能树