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用“后发制人、逆流而上”来形容形容2014年网易自主研发的新游产品,是最为合适不过。在MOBA市场已经逐渐饱和的时候,推出《网易全明星》和《无限对决》;在FPS游戏正在被挤到细分类型的时候,推出了正面迎战CF的《危机2015》;在大多数厂商不敢轻易尝试大型MMORPG的时候,推出了《天谕》这个大工程。
如果抛开《魔兽世界》6.0、《炉石传说》、《风暴英雄》这三款颇具变革意义的代理游戏,网易的自研产品大部分都显不那么前卫新潮,都能在网易之前的游戏里找到很深的影子。这几款自研产品都是针对传统核心玩法进行微调,或许不够大刀阔斧,但对网易用户群来说可以很好的过渡上手,未来是否成功仍然是一个变数。
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MMORPG:《天谕》
2014年测试情况:8月26日封测(需要激活码)
优势:东方幻想风格 无缝开放大世界 无锁定快速战斗
劣势:成长路线老套 内容庞杂后续开发难度大
《天谕》是一款什么样的游戏?
网易今年自主研发重头戏东方幻想MMO《天谕》,在继承了旗下诸款作品特征的基础上,加入一些很受现在玩家欢迎的新元素,以无缝大世界探索、无锁定战斗、战法牧元素、副本+跑环+狩猎为主的核心玩法为主。算得上是一款新瓶与老酒、新酒混搭的作品。
关于《天谕》的未来你应该知道:这一次网易没有任何退路
《天谕》身上可以看到太多网易之前MMORPG的影子,例如《龙剑》的战斗和轻功,《天下》系列的游戏架构、副本模式和成长方式等。这是网易的一款集大成者产品,庞大而全面,野心可见一斑。在吸取了《龙剑》的经验教训后,可以说《天谕》变得没有任何退路,这一次网易在MMORPG自研领域只能成功不能失败。
暗黑风RPG:《藏地传奇》
2014年测试情况:10月16日不删档测(10万个激活码)
优势:中国西藏题材深度挖掘,暗黑式技能池组合玩法
劣势:装备强化模式是否被暗黑3玩家接受?
《藏地传奇》是一款什么样的游戏?
2.5D刷图暗黑风是网易浸淫许久的游戏类型,从早期的大唐系列,到后来的武魂系列,可谓是经验丰富。《藏地传奇》就是这样是一款以中国西藏密宗神佛为背景的网游,无锁定技能施放体系和“自由组合”技能池系统的战斗系统,都是网游化中不错的体验。
不过本作保留了网易其他MMO中经典的藏宝阁石头、强化升星的内容,对于习惯了MF(地图随机掉落)带来惊喜的玩家暗黑老玩家们来说,或许会有所微词。
关于《藏地传奇》的未来你应该知道:网易信心满满不惧暗黑3
在《暗黑破坏神3》还没进入国内之前,暗黑风、中国西藏题材让《藏地传奇》颇受此类玩家的关注。但随着《暗黑破坏神3》正式敲定网易代理,《藏地传奇》的压力骤然提升,虽然都是一家公司旗下,但如果没有能够达到接近暗黑3相当的水准,无疑是一件非常尴尬的事。
不过在沉寂一年后露面今年CJ展会,《藏地传奇》在打击反馈感、破坏效果、暗黑哥特风格上都有很大的提升,也暗示着网易对产品10月份的大规模测试信心满满。
FPS:《危机2015》
2014年测试情况:5月26日内测(需激活码)
优势:英雄系统代入感强,制式武器、战术动作改变传统地图的战术
劣势:养成系统升级过慢 战术动作种类少
《危机2015》是一款什么样的游戏?
《危机2015》是网易自主研发的第一款FPS作品,游戏主打的“全英雄”是指:玩家在进游戏前要选择使用的英雄,每个英雄除了外观之外,制式武器(类似于连杀奖励)和特殊战术动作都不相同。每个英雄角色通种特殊大招,改变了原先单纯的拼枪法的游戏过程。
关于《危机2015》的未来你应该知道:全英雄概念怎么才能保持新鲜感
这种“全英雄“概念在很多地方都能看到影子,比如连杀奖励、比如战术包搭配等等概念都不是第一次出现在市面上的游戏中。同时游戏的操作手感与CF等老FPS较为相近,玩家虽然更加容易上手,可是只要一旦玩家对”英雄“和”制式武器“的概念失去新鲜感,在枪械手感上也没有太多颠覆改变,那么想要取代CF,还是有一定的难度。
MOBA:《网易全明星》
2014年测试情况:8月20日内测(需激活码)
优势:网易经典游戏人物重现 天气系统等细节创新
劣势:模式创新程度不够 容易被认为“英雄三国MOD”
《网易全明星》是一款什么样的游戏?
《网易全明星》是款集合网易系游戏经典角色的英雄对战游戏(DOTA类),汇聚了网易八大经典游戏,包含《梦幻西游2》剑侠客、《新大话西游2》飞剑侠等。游戏在传统的MOBA类游戏基础上进行了一系列的革新,装备合成、插眼等机制等都有变化。
关于《网易全明星》的未来你应该知道:创新还要大刀阔斧 才能令人难忘
游戏整体并没有摆脱网易前一部MOBA作品《英雄三国》的影子。无论是音效还是在地图的设计上,依然带给玩家浓重的熟悉感。不过游戏的一些创新玩法还是值得一赞的,比如天气系统、装备DIY等内容。相比于《暴雪全明星》颠覆性变革,本作未来想要走的更远,摆脱“英雄三国MOD”的帽子,还要在模式玩法上有更大的革命性突破。
MOBA:《无限对决》
2014年测试情况:9月份首曝 (进入官网)
优势:快节奏动作MOBA 无锁定TPS视角
劣势:动作爽快之外的游戏深度有待提高
《无限对决》是一款什么样的游戏?
网易今年在MOBA游戏上除了《网易全明星》之外,还曝光了一款名为《无限对决》3D动作MOBA。是一款“快节奏”的动作游戏,号称“前戏去死,上手高潮”。游戏在操作方面并不逊色那些主流的动作游戏,整体体验十分的流畅连贯。玩家能够通过准星来调整目标的选择,也能够通过方向和鼠标的组合操作灵活地控制自己角色的行动。
关于《无限对决》的未来你应该知道:如何避免让高潮来得快去得快
3D动作MOBA游戏确实能够通过一些游戏机制来改变节奏,更符合路人的英雄角色扮演的成就感心理,其动作性也能够很好的在视觉上带来2.5D所无法比拟的冲击力。
但是归根结底,不管是3D还是2.5D,最后都要回归到持久耐玩的战术变化和英雄搭配上来。所以《无限对决》在强调爽快动作的同时,如何避免让高潮来得快去得快,更具有持续的消耗粘性,是一个值得思考的问题。
音乐类:《战音OL》
2014年测试情况:Q4将首测(需激活码)
优势:音乐战斗类型独特 潜在玩家需求巨大
劣势:创新玩法接受度需要检验
《战音OL》是一款什么样的游戏?
当时下火爆的太鼓达人、节奏大师等音乐游戏的元素,与MMORPG的打怪战斗相结合,会产生何种化学反应?网易旗下首款音乐战斗类新游《战音OL》可能给你一个答案,抛弃了传统鼠标点怪的操作,改为根据节奏,敲击键盘操作来触发战斗技能,这将是《战音OL》最主要的游戏操作玩法。
关于《战音OL》的未来你应该知道:音乐主导战斗不噱头 玩家需求早已摆在那里
音乐与战斗结合,在玩家文化中早已存在,是一个未被重视的潜在需求,例如碧海潮生曲的黄药师、容易空大的琴瑟仙女、七弦琴毁天灭地的白银圣斗士奥路菲等等。针对这样新颖的音乐与战斗玩法的结合,让音乐节拍敲击来主导战斗,而不是一个快捷键滚键盘的音乐噱头,《战音OL》给予了玩家更多可以期待空间。
横版弹幕飞行:《爆裂天空》
2014年测试情况:5月30日不限号测试(不需激活码)
优势:横版弹幕射击 画面华丽吸引眼球
劣势:养成元素大于操作 年轻低龄化玩家的路线发展
《爆裂天空》是一款什么样的游戏?
《爆裂天空》是由网易雷电工作室研发的横版飞行射击网游,在类似雷电、沙罗曼蛇的弹幕玩法基础上,引入职业、技能成长的概念,也引入了许多横版刷图游戏常见的副本刷图、掉宝强化的玩法。在保持现代网游系统的同时,还原了八九十年代漫天弹幕眼花缭乱的经典街机游戏感觉。
关于《爆裂天空》的未来你应该知道:飞行器版本的横版动作闯关网游
严格来说《爆裂天空》玩法已经和一命通关、考验走位的传统弹幕射击判若两人,血条、装备提升、技能组合、职业升级在战斗中起到了更大的作用。对于这样一款画面酷炫、无上限的养成元素大于操作性的所谓弹幕射击游戏,我们更愿意称之为飞行器版本的横版动作闯关网游。
恰恰值得一说的是,游戏的架构模式朝着年轻低龄化玩家的路线发展,原先致敬经典老玩家的内容,反而显得只是噱头。
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