地形环境
《炉石传说》的地形环境射击进行了大幅度的优化,玩家不用考虑前后排的位置关系,只要不存在嘲讽怪,近战攻击和仆从攻击都可以直接越过仆从而攻击对方英雄。
《冠军对决》采用了双方横竖2X4的地图,即每方2横排+4竖排的队形,其中一些远程兵种只能安排在后排。在攻击时所有单位只能攻击自己同一竖排的第一个敌人(远程兵除外),但例如地狱猎犬则可以攻击到相邻竖排的单位,这与英雄无敌系列十分相似。
如果要攻击敌方英雄,该单位必须先行消灭同一竖排上的所有敌方单位后才行。因此本作更加考验的是兵种之间的对决。