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话题:网游中哪些设定令你累觉不爱?

2013-10-31 15:29:12作者:Nando 手机订阅 我要评论()
导读: 如果您是一位浸淫网游多年并且常常上17173的铁杆核心玩家,那么你肯定多少会对某些内容的网游产生审美疲劳或是厌烦之感,甚至一旦某款网游有这个要素,就立马删立决。下面小编就列举几种已经令人有些厌倦的元素,看看这里面有哪些不是你的菜!

战法牧铁三角的团队配置,并非起源于WOW,也不是EQ,最早应该要追朔到“龙与地下城”桌游中,而EQ和WOW毫无疑问将这种经典的角色分工定位方式给发扬光大了。中国的武侠、仙侠题材原本和战法牧没啥关系,不过受欧美网游的影响,不少武侠、仙侠题材的网游也纷纷走上了战法牧的路子。

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随机本开组,来T来奶,DPS勿扰。

多年之后,玩家们也开始渐渐厌倦了这种单一的分工体系,虽然如《时空裂痕》就在战法牧(坦克、输出、治疗)之外加入了“支持”(辅助)的角色,但我们想要的是更加彻底的体系上的变革。

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RIFT虽然在铁三角之外加入了一个支持的角色,不过实际看起来变化并不算大。

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