操作:键位设计合理,QTE效果一般
《疾风之刃》在操作体验上做的还是很不错的!游戏中有两种模式可以提供给玩家进行选择,一种为传统的FPS模式,即视角锁定模式,攻击方向为画面方向,另一种为疾风之刃特色模式,即非锁定视角模式,攻击方向为人物面对的方向,两者不同之处主要在于攻击时,人物的攻击方向是否会随着鼠标的转动而改变,玩家可以根据自己的习惯进行选择。除此之外,《疾风之刃》采用了固定键位模式,玩家不能按照自己的习惯来更改大部分键位的,所幸该作的键位可以适合大部分玩家的,即使你实在受不了也可以去买个手柄来玩!
但是,该作在qte系统上就没有做的很好了,首先在键位上,经常出现的qte选项键就是q键和e键,而q键使用的频率明显大于e键,而对于大部份使用键盘的玩家来说,q键的位置正好是一个很坑爹的位置,左有爆气,上有技能,右边和下边都是方向键位,所以一边控制方向一边使用qte就变得很别扭,一不小心就是僵在那不动了。除外,该作在qte上并没有加入太多元素,有时候让人觉得这个系统有些鸡肋。