动作性:打击感十足,手残党哭瞎
优点:动作元素完整,打击感十足
说完操作,就要浅谈一下游戏的动作性。作为一款ACT网游,动作战斗的重要性不言而喻,在《疾风之刃》中,每个技能都有完整的动作元素,当你释放技能的时候,都会有一个起手动作,而技能之间的衔接也没有显得很突兀。其次有些技能会有连招qte,玩家可以在释放技能后继续释放下段技能来造成额外伤害。
另外《疾风之刃》的打击感制作很到位。在受到不同方向攻击时,怪物会有蜷缩,后仰,前倾等僵直动作,此外受到重击后,也会以难度系数9.99人间**螺旋式发射的方式飞出,战斗体验相当畅快。
缺点:闪避预判很关键,手残党们哭瞎
高质量的动作元素就会带来两种情况,除了爽快的战斗场面外,手残失误也是常有之事,而该作中,关于对玩家的手速要求明显比较高。Qte键位的不适上文已经提到过,而Qte衔接速度只有一秒左右也明显让大部分玩家感到不爽,而闪避和预判也是让玩家头疼的问题。
Boss不按常理出牌,除了一些大动作可以提前做准备,偶尔的小动作很容易叫玩家乱了阵脚!坦白的说这并不算该作的失败之处,只是过高的游戏要求会导致部分新手玩家的流失和游戏难度上的提高,虽然**增高了游戏的可玩性,但手残党们表示已经哭翻天,比如小编我——只能忍痛割爱去玩时空,抛弃猫娘啦!