游戏画面:这一次B社是下了苦心的
对于这2年来做,各类次世代的大作层出不穷,并且不论哪一个次世代的3A大作,都会在画面上用心制作,打造超一流的感官体验。即使是《巫师3》的开发商CDPR在保证游戏品质的前提下,也都有在画面方面下了不少功夫(虽然最后很可惜的为了照顾主机性能阉割了画面),谁让不少玩家都是画面党呢。
B社的作品,一直被玩家诟病的一点是做的游戏引擎不错,但是画面和建模都过于稀烂。所以在《辐射4》临近发售之时,有许多玩家也都认为会出现同样的问题,那么,事实真的如此么。
如果单看游戏本身的话,其实画面效果整体还是相当不错的。在经历《上古卷轴5》被玩家诟病之后,B社相比在画面的进化上,下了功夫。游戏中不管是光照,还是晚上的星空效果呈现都极其逼真,一度有让我感觉这是《星球大战:前线》。建筑物、人物的纹理都可以清晰的展现。并且游戏整体的色调相对舒适,有时会怀疑我面临的是否是末日环境。优化了画面的同时,游戏的优化也做得很不错。小编GTX750这样的中下游显卡,开启中等画质都可以保持45帧左右浮动,最高画质锁30帧运营无卡顿,可见这方面B社是下了苦心的。
但如果拿来和今年发售的各大平台3A大作来对比的话,那么《辐射4》的画面就没法比拼了。虽然在各方面都有了长足的进步,但是可以看到各式NPC,怪物的表面缺少润色,感觉就只是建模完成就拿出来使用了,着实让人有点失落。