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腾讯量子工作室自主研发的3DMMORPG网游《斗战神》在目前市场上取得了不错的成绩。除了剧情先行吸引大量玩家关注外,从战斗操作、副本设计上看,确实是一款有自身特色的暗黑风作品,在3D和2D玩家中取得了一个不错的平衡。同时,另外一个不容忽视的原因在于,游戏突破了暗黑风的孤立玩法,玩家的可以在一个完整平台里展开各种互动,也为本作的成功大大加分。
优点:
剧情先行,引导玩家,代入感强
2.5D同类作品中打击感可圈可点,副本场景互动多
更加注重游戏互动的整体性,野外活动值得深挖
缺点
副本挑战安排过于密集
随机属性强化褒贬不一
中后期玩家体验较为单一
编辑评价

@Eleven 《斗战神》剧情饱满而充实,游戏拥有较强的代入感。无锁定的战斗系统在操作上表现较为优秀,打击感上略有欠缺。而在游戏内容玩法上,单一的重复刷本和繁琐的装备系统颇让用户感到疲劳,建议改善。总评:8.5

@阿鬼 作为一款以小说改编的网游,《斗战神》可以说很好的还原了小说中的剧情,任务中穿插着剧情故事代入感强,让人有种看小说的感觉。游戏画面精美,细节处理得当,虽然反复刷同一个副本的重复操作有时让人很头痛,但是优点大于缺点值得玩家们去试玩一下。总评:8.6分

@Gandalf 剧情先行、无锁定战斗、注重打击感是《斗战神》的亮点,玩家在中前期可以流畅体验游戏内容。但在中后期玩法的单一和刷图的疲倦开始增加,装备的随机强化也属褒贬不一。随着新版本狮驼城的开放,期待更多的互动内容。总评:8.5分
《斗战神》游戏基础信息
画面: 2.5D
类型: 大型角色扮演
题材: 玄幻
发商: 腾讯
运营商:腾讯
收费:道具收费
游戏特征: PK 副本 动作 暗黑风
评测配置:低配置机器依然流畅跑动
从斗战神官网推荐配置上来看基本上4、5年前的机子也一样可以跑的动。基础配置CPU:P42.4Ghz或AMD同等性能芯片,内存2G,硬盘需要8G以上的剩余空间,显卡的话G卡6600或同等性能,显存128M的显卡均可。只要机子不低于这个配置基本上都可以跑的动。
在实际测试中,I5CPU以及GT450的目前中端配置就可以在比较流畅的情况下开启游戏全部特效,对于大部分家用电脑和网吧电脑的配置来说可以轻松实现。
战斗操作评价:各类玩家都通吃
《斗战神》的游戏基础在于大量的战斗操作,游戏采用2.5D模式流行的键鼠操作, WASD也可以移动, 2D和3D玩家都较为容易接受。
游戏大部分技能都是无锁定的非指向性施法,鼠标方向与技能方向保持一致,因此很大部分玩家更愿意用鼠标移动的方式。通过实际的效果看,3D玩家可以找到键盘移动的亲手操作感,2D玩家也能够继承一贯的轻度习惯。
但一些技能之间的衔接还是不够流畅,在追求多段连招的时候,经常会出现2个技能之间的中断,例如牛魔的“旋龙杀”结束后,接上“挑杀”,会使得COMBO计算中断重新开始。另外在平砍过程中,例如牛逼“烈血斩”多段过程中,无法通过空格键的翻滚位移来取消,必须一套全部打完。
烘托打击感:巧用施法前摇和场景破坏
打击感上《斗战神》通过技能前摇、受力碰撞击飞、动画效果、打击音效这几个方面来实现,在一定的程度上可以有效缓解玩家的刷图疲劳感。
在这里还是以牛魔为例子,平砍主力技能“烈血斩”为多段攻击,4段时候变为范围横扫AOE,5段时候变为前摇时间长的蓄力一击,同时5段攻击会伴随尘土飞扬(水中释放为水花四溅)的技能特效。
同时在场景设计上,在怪物战斗发生的特定区域,游戏巧妙设置了一些可以被破坏的场景道具,玩家使用位移或者AOE技能的时候会不经意之间造成破坏。同时场景道具破坏之后的碎片,会和玩家的技能发生体积碰撞的计算,形成视觉上的打击位移效果,较好地满足玩家的破坏欲望。
战斗操作总评:同类暗黑风作品中领跑
《斗战神》在战斗操作部分,比大部分2.5D暗黑风游戏更具有打击感,非指向性施法、大量的前摇动作、多样的碰撞效果和即时的打击音效。因此不管是3D动作玩家还是2D玩家,都能够在一定程度上得到战斗方向上的满足。
但一些技能之间的衔接不够流畅,玩家反应经常会发生技能的中断。同时“技能取消”、前摇后摇取消等等元素的缺失,对于一些要求更高的极限动作体验的玩家来说,可能是一个遗憾。
副本关卡设计:本作的核心玩法
《斗战神》延续了暗黑风游戏一贯的地图闯关玩法,结合了时下流行的多人地城副本,与《暗黑斗战神3》、《流亡黯道》这样传统暗黑风相比,更适合网络游戏里多人互动。
流程体验单一重复,AOE多清怪快
本作的副本分为四种模式,即修炼、狩猎、普通和赏金。不同模式的主要差别在于战斗的难度和掉落不同物品的概率,例如赏金模式提高金币掉率,而修炼模式则提高装备掉率。但在核心玩法上,例如怪物分布、机关陷进、BOSS技能机制上,没有明显的变化,如果不是为了掉落有意区分,单纯从战斗体验上来说,对于玩家来说没有非常大的体验差异。
副本的挑战过程偏向线性流程,需要清除每一关的所有怪物后才可以开启关卡大门。个别副本采用非线性的方式,玩家可以选择击杀的顺序,例如“天殁冢”副本。整体上看,怪物数量偏多,但如果保持足够的AOE伤害,可以拉一波全部A掉。
副本要点易上手,装备更比技巧强
《斗战神》副本中设计了较多需要玩家即时反应的机关,BOSS的战斗中玩家也需要时刻保持对BOSS动作、屏幕文字提示的关注。大部分BOSS技能都有着非常明显的施法范围提示,利用跳跃翻滚或者位移躲避。
对于大部分有过类似游戏经验的玩家来说,此类技巧的难度是在可以接受的挑战范围内。反观越到后期对装备硬件的要求远远大过上述的战斗技巧,一定的硬件基础是快速DPS的保证,例如高级伏龙塔,客观上增加了玩家在装备成长上的精力。而许多重要饰品、紫装也都是来自副本掉落,所以反过来又延长了游戏的核心玩法——副本的时间。
副本玩法总评:好装备提高容错率
但整体来看副本战斗对玩家的装备要求更高,一定的硬件基础是快速DPS的保证。上述提到的各类技能机制、技巧对玩家来说要求并不高,趣味性一般在初次体验后,就很难再次带来玩家的技巧挑战的兴奋点。因此通过数值难度的提升,变相延长玩家在核心副本上花费的游戏时间。
个人成长路线多:等级装备技能三管齐下
暗黑风游戏的另一个重头戏在于玩家的个人成长,包括等级、装备、宠物的追求之外,仿暗黑的技能的搭配加点也是《斗战神》的一个重头戏。
剧情虽好有时尽,任务刷本常相伴
玩家升级方式以任务带动副本的方式展开,同时辅以每日的各式活动。副本的战斗重复次数多,通常需要连续通过2-3次才能完成正传主线。而每次通关的核心内容(任务细节有所差别)和挑战路线都是固定不变,容易造成玩家疲劳感激增,对于以流畅体验剧情为核心需求的玩家来说,在一个任务上过多地羁绊于同一个副本,非常容易影响整体的叙事感受。
早期的剧情对于刚接触本作的玩家来说有着不错的吸引力,剧情《悟空传》原作世界观的延续和补完,颠覆人们对妖和仙的传统看法;同时为了弥补玩家不愿意大量阅读文字剧情的弊端,游戏中很多重要剧情都是通过CG或者说书人语音的方式,特别是后者,玩家可以在这种旁白式的剧情灌输中,一边游戏一边了解剧情,减轻了玩家的理解负担。
但随着中后期玩家对升级的压力骤增,以及对后期剧情原著的熟悉程度下降,玩家关注剧情、任务内容的注意力也开始大幅度下降,整个游戏开始进入新鲜感消退后的平稳伐木期。能够在这个阶段坚持下来玩家,其主要需求已经开始从之前的剧情、打击感等,转移到对现等级阶段顶级套装、宠物的需求上。
装备成长看人品,随机之后还是随机
追求更好的掉落装备是每一个暗黑系列玩家的毕生目标,《斗战神》同样也不例外。副本掉落、副本代币换取和生产制造是获得装备的三种主要方式。玩家在成长过程中平均每提升5级就可以进行大规模的装备更新,同时许多高于自身等级的装备会提前通过副本掉落给玩家,客观上带来一种刺激玩家升级、继续挑战副本的动力。
在装备成长性上,包括强化精炼、镶嵌经文这两种最主要的方式。《斗战神》在装备成长上有意压制绝对数量的强化增长,避免出现玩家之间强化数量级别的差异,中后期所有绿色品质以上装备都有着固定的强化次数和镶嵌格数。
同时为了保持玩家之间的个性差异化,避免出现千人一面的装备同质局面,游戏里所有的强化和经文镶嵌都是随机产生效果。这样的设定在目前看来也是褒贬不一,大部分玩家对于属性的配置有着自己比较苛刻精准的要求,因此必然的后果是大量的退回(即一般意义上的装备洗点)。某种意义上说,随机的模式,对玩家需要在装备上投入的必要精力有增无减。
不同职业技能差异大,同职业内部变数少
《斗战神》的职业技能设定属于典型的暗黑风模式,龙女、罗刹、灵猴、神将、牛魔各自的技能机制截然不同,例如神将的三武器切换、牛魔的怒气机制。不同职业的差异化可以说比较明显,一个职业的经验玩法无法对另一个职业雷同适用。
另一方面,暗黑系的玩家需求不只是刷,还有对自由BUILD(加点构建)的向往,《暗黑破坏神》、《火炬之光》、《流亡黯道》中,高度自由的加点、宝石搭配,可以让一个职业变得无限丰富。反观《斗战神》,相同职业之间的技能选择上,没有太多的个性化内容。
每个职业都有2个分支。玩家满级后最多掌握8个主动职业技能,和全部技能相比大约是1:2的选择余地。技能格子数量随着等级提升而缓慢增加,因此在练级过程中,玩家所能体验到的技能数量和组合方式,是十分有限。
至于具体的加点方面,随着几次测试改版和玩家的不断摸索,通用的标准方式也浮出水面,对自由加点的遏制显得更为明显。例如牛魔在单P的时候更适合气功,可以弥补被人风筝和缺少控制的不利后果。而在群P和副本的时候,血牛有着更好的生存和抗压能力。
游戏互动性:传统暗黑风不具备的完整平台
《斗战神》和传统暗黑风相比,最大的优势在于拥有完整的MMORPG平台,玩家可以摆脱传统类型的各自单刷、副本组队,城镇、野外、副本动等场景,提供了更多的玩家互动的机会。同时帮会宗门、交易场所、多人活动的功能也较为完善,要想孤立生活的玩家付出的代价,远比积极参与活动的玩家来说要高的多。
任务过程玩家更愿意单人快速解决
任务过程的互动性较少,单人体验剧情为主,而怪物数量分布密集,不会产生严重抢怪现象,大部分玩家更愿意选择快速的单人完成任务流程,从而转为副本。毕竟大部分玩家需要一定的单人成长空间,独自了解游戏功能之后,才会考虑与其他玩家合作。
副本成为联接玩家的纽带,一起各自奋战
40级前大部分可以单刷,副本难度、怪物数量会随着人数增多而弹性增强,因此人数超过3个的时候,刷本效率未必更高。多人之间的合作一般发生在高级副本、活动副本或者修炼难度的副本,单人几乎无法通关。但玩家之间的配合层次较为浅,想要顺利通过更加看重个人装备数据,打出更多的清怪AOE伤害。虽然大部分时间是“在一起各自孤军奋战”的局面,但鉴于目前玩家对快节奏玩法的需求,We Play Together Alone 的模式更加顺应潮流。
野外活动是亮点,从强迫到自发的合作
《斗战神》的互动于区别传统暗黑风,最大的特色在于其野外活动玩法。早期玩家可以参加取经人活动,在野外大地图“五行山”中,搜集BUFF道具、寻找NPC位置,如果玩家四人组队,可以获得更为强力的祝福BUFF。这样的互动方式从强迫玩家组队刷本的方式,变为玩家之间的主动的自发合作。
互动性总评:副本之外沟通不足
整体上看这样的野外合作活动在比重还是偏低,游戏的整体互动重点还是在于副本挑战。随着狮驼城版本的开放,玩家各自的刷本做日常行为,客观上联接成为了一个整体,加速了服务器的开门进度,但落实到每一天的每一个日常上看,玩家在副本之外的沟通仍显不足。
《斗战神》重心偏向玩家个人成长,也是传统暗黑系玩家单人体验的延续。虽然游戏借助了MMORPG的大型框架,拥有帮会成长、拍卖行交易等功能,但其,We Play Together Alone核心不会因此改变。
游戏画面评测
人物表现:整体设定出色细腻不足
《斗战神》在玩家可创建的角色上并没有像一些大型MMORPG那样,提供高自由度的捏人系统——每个角色仅仅只有三套皮肤与三种发型,对于玩家对角色外貌个性化上的追求来说虽然远远不足,不过作为一款主打战斗的动作游戏来说,人物外貌本就不是卖点,能保证不同种族之间的差异化已经达成目的。
人物为全3D建模,不过由于是2.5D半锁视角的关系,只能通过拉伸来观察人物细节。放大后可以看出角色细节并不十分细腻,人物没有表情,久站后动作也不丰富,不过胜在比例均匀,装备贴图细腻,对于一款动作游戏而言,没必要对角色细节做太高要求,能够满足正常的审美需求即可。
场景表现:渲染效果丰富优化合理
《斗战神》采用的是比较写实的画风,场景建筑为贴合“西游记”题材,多参考中国唐朝时期的建筑风格与布局。由于是2.5D游戏,所以不像3D游戏一样建筑为搭架的实体可进入内部,在《斗战神》中,大部分的建筑都只是一个模型摆设,不过细节十分细腻丰富,房屋处处可见精美的瓦饰、木雕和窗花。
游戏的整个背景剧情设定在一个比较艰难历练的环境下,所以在整体风格的营造上也采用了较压抑的偏暗色氛围。游戏光影效果细腻,光源分布不一,看起来十分真实。可惜没有真实的天气效果,所有所以光源都是固定的,同一地点不会产生任何变化。
总结:优化体验比其他都重要
《斗战神》作为一款动作网游,在整体上刻画优秀,设定合理,画面场景构建都十分贴合游戏题材与定位。在保证整体综合品质的前提下,能够对画面做出较好的优化,牺牲了一些无伤大雅的细节刻画,实为游戏的核心玩法——战斗系统做出让步。而在战斗中所表现出的素质的确没让玩家失望,灵活的操作优秀的粒子特效都为玩家带来了酣畅淋漓的战斗体验。
游戏音乐点评:复古改编更容易勾起认同感
游戏中的音乐偏民族风,古筝、笛子等中国乐器被大量的应用。游戏中采用很多大家耳熟能详的老版《西游记》经典单曲,比如《敢问路在何方》、《五百年沧海桑田》等,通过重新编曲后以年轻甜美婉转的女声形式演唱,更适合游戏的曲折剧情,对现在的年轻一代玩家来说,好感度和认同感大增。
游戏战斗音效丰富,除了技能的不同有不同的音效外,挥枪及利用枪刺击时动作的不同所发出的音乐也做了区分。人物踩在水中、土地上、草地上以及木板上所产生的音效都有所区分,真实的感受十足。
玩家评价
玩家最满意的方面
"剧情有诚意,用心制作"
“打击与破坏效果出色,代入感强”
“我喜欢刷本,不花钱也能玩的不错”
玩家最不满意的方面
“装备成长好累”
“随机属性强化太忧伤了!”
“后期一直刷有些单调”
【编辑:命运2】