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对于一款角色扮演网游的场景部分,有几种糟糕的体验:没两分钟就读条进图、布满空气墙、没有实体模型没有物理碰撞各种穿越而过、名为3D却无法看到天空、自动寻路、没走2步就到地图边缘。今天我们来展示几款武侠新游的场景,看看它们是否足够自由、足够广阔、足够江湖气息。
《射雕ZERO》:无疆动作世界
射雕印象:场景大气复杂有层次、色彩浓重、现实世界的高精复刻又更具魔幻色彩
游戏自曝光以来,即不断提及其引以为傲的专属引擎“ARK”,这款引擎到底有多强大?下面这则视频可窥一二。
作为一款动作武侠游戏,如果真如宣传的那样“可见即可达”,而战斗在无锁定攻击的基础上,加入轻功的应用,那我们就可以想象武侠电影中飞来飞去追打的场面或可实现了。
目前游戏只曝光了四大场景:金风细雨楼、桃花岛、长白山、乐山大佛。所以我们还无从判断这个世界到底会有多大。

场景互动玩法:跑酷吃金币玩法
《天涯明月刀》:生生不息的大世界
天涯明月刀印象:视野广、场景辽阔、环境光真实、昼夜系统、天气系统、展现真实之美
树在动,云在动,场景是活的。有一句话说得好“毕竟赢在打雷”。雨并不是莫名其妙就下下来,而是有一个过程。所以如同等一场雨一样,你也可以在游戏里看一场日出。
《天涯明月刀》除了通过大地图、远近景较好地展现了空间感,在时间感上也做到了与现实世界相仿,周围的环境在时刻变化着,置身其中可感受时间的流逝,故而我们会觉得这个世界是生生不息的。
场景互动玩法:江湖身份玩法,暗杀、运镖、狩猎、寻宝
《刀剑2》:大气沉稳中国风
刀剑2印象:中国风、早期模型相对糙一点、颇有沉稳厚重之气、近来画面革新、愈加拟真
配合其硬派写实的格斗江湖,刀剑2的江湖整体呈粗犷之气,古朴沉稳,虽然细节上雕琢不多,不够精细,但是色彩饱满,行走其中,颇有孤独感的江湖意境。
游戏的画面仍在优化中,通过3D全息扫描技术,场景愈加真实,同时取消了更多野外空气墙,让轻功飞翔更加自由。
场景互动玩法:马战、帮派战、群侠
《大宋》:写实古朴不足惊艳
大宋印象:明亮、写实、古朴、光影效果不错、地表植被略少、整体来说不够生动
游戏采用虚幻3.99引擎(虚幻3引擎的升级版),官方称场景已达电影级画质,但从我个人的试玩感受来看,光影效果不错,但即使画面开到最高档, 地貌依然不丰富,人物角色与植被并没有碰撞交互效果。所以个人感觉是:嗯,还可以,但是虚幻3.99肯定可以有更好的表现。
游戏主打五大州府和皇城,整个游戏世界来说,地图并不算大。
场景互动玩法:运镖、跑商等
《新流星搜剑录》细节丰富小地图
新流星搜剑录印象:可以用精雕细刻来形容、细节多、不过因其为开房间模式、大地图野外不可寻
目前所曝光过的七风镇、华山等场景来看,颇有一种世外桃源的感觉:宁静、雅致。据悉,新流星对于美术制作的要求十分严苛,一张宣传画都要耗时一个月的时间反复修改完成,用制作人蔡浚松的话说,“虽然这些细节可能不会被玩家看到,但正是这千千万万的细节才决定了新流星的绝佳品质……”。
本来想写“武侠游戏场景进化”,但似乎有贬低老游戏、抬高新游戏的嫌疑,毕竟随着时间的推移,新理念和技术都不断跟进。个人觉得武侠游戏的场景,因轻功的加入,至少得大而复杂,才有飞檐走壁、踏水迎风的乐趣。细节上,场景越活越好:风吹草动、四季昼夜。而最重要的是场景要和游戏本身的背景设定、人物造型相协调,给人以生动浑然一体之感。
【编辑:Grace】