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2016哪些手游值得玩?全面突破旧有模式

2016-12-08 09:07:20作者:新游频道 手机订阅 我要评论()
导读: 2013年一大批轻度独立手游向我们展示手游的魅力,2014年的卡牌手游开始风靡一时,2015年重度手游集体井喷。每年似乎都有一个很明显的新玩法潮流在左右着中国手游圈。而2016年里我们则很难说哪一个玩法潮流是居于统治地位,每一类手游都在突破过去的旧模式,每一个突破都在今年掀起波澜

Rogue-like手游势力开始抬头:轻度化减少挫败感

Rogue-like,这个非常核心向也很古典的游戏模式,在今年的一些热门手游中似乎开始重新抬头。年初的《贪婪洞窟》和年底的《不思议迷宫》,这两款作品虽然不同程度有“借鉴”的嫌疑(比如前者的画风,后者的史莱姆造型和游戏标题),然而却双双获得了广泛的好评。

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休闲且简单,改变了以往玩家对于Roguelike类游戏必定硬核高难度的固有印象

两款游戏都是经典的Rogue-like模式,《贪婪洞窟》借鉴了风来的西林的回合制迷宫冒险模式,《不思议迷宫》则融合了经典的扫雷玩法设计了一套非常有趣的战斗模式。两部作品都“有毒”,很容易令人沉迷,同时也没有以往的Rogue-like游戏那种极高的难度和带来的挫败感。

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随机出现的呆萌怪物、意料之外的buff、陷阱,大跌眼镜的邪恶宝箱,痛不欲生的死亡惩罚

我们认为这种轻度化的Rogue-like玩法思路,也许能够成为目前手游玩法系统同质化严重现象的一个突破口。毕竟Rogue-like玩法本身就很适合碎片化的游戏时间,只要把控好难度区间和冒险回报,在手游上发光发热也是很有可能的,《贪婪洞窟》和《不思议迷宫》就是很好的例子。

 

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