《纪念碑谷》的成功,标志着独立游戏可以有着比大作手游更深的内涵、更创新的玩法。如何用最简约和抽象的玩法,表达出一切平时被忽略的精神和价值,是我们编辑部评判一款独立手游的重要标准。

复制品的主题:苟利国家生死以,岂因祸福避趋之,老大哥在注视着你
如果说“文以载道”,那么这些独立游戏承载的“道”,为我们打开了一些新的思考世界。比如《复制品》,就是一款表现极权主义下人性扭曲的手游,向乔治奥威尔的**致敬;《绣湖:根源》则是把家族的血腥往事用树状叙事的解谜手法独特的展现出来。《迷你地铁》用线条连接这种简单的玩法,向每日奔波都市里的玩家展示了规划路线背后管理哲学。
《说剑》的精神渊源来自于金庸先生的剑法境界理论,所谓“快剑-软剑-重剑-无剑”的进阶模式。游戏把剑意抽象出来,抛弃了具体的动作和剑招,把每个招式简化为滑屏后线条,线条的端点代表剑锋,线段代表剑刃。这种表达方式,非常符合中国武侠重意不重招的特点,也是目前任何武侠游戏具体表达形式所欠缺的。

把每个招式简化为滑屏后线条,线条的端点代表剑锋,线段代表剑刃
在快剑阶段,玩家要用最快的手速划出出招的路线,在太极剑意的时候,则需要画圈来抵御进攻,防守反击。 而在无剑的阶段,屏幕上任何一个点,都是可以作为进攻的和防守的武器,草木竹石接客为兵。