5.任务系统
游戏中,任务有主线、追缉、龙行、家族、盟会等。
任务延续了传统的接任务、打怪、寻人、寻物的模式。进入游戏到30基本上都在做任务升级,任务经验丰厚,与任务经验相比前期打怪经验少的可怜,几乎没人靠打怪升级。在做主线任务的同时,还可以接下追缉任务,任务杀怪基本相同,杀一波同样的怪可以拿两个任务经验何乐而不为了。
评:任务延续了传统的模式,任务中大部分以杀怪为主,盟会每日任务中有两个任务是击杀500只怪,看到任务就有种想昏过去的冲动,还好系统有内挂,但不断的杀怪使游戏变的枯燥无聊,玩家也更依赖内挂了,建议官方减少杀怪数量,增加趣味任务,如:猜拳、走迷宫等,来增加游戏的趣味性,降低玩家对内挂的依赖。
6.活动系统
游戏中的活动有:挑动黄河、元兵入侵、劫法场、侵略如火、福泽天下等,等级要求较高,大部分为60级的活动,30级的玩家只有3个活动可做,其中侵略如火需要队长是辅国校尉的称号(商城购买)才可以进行。还有2个是元兵入侵和福泽天下,都以杀怪为主,奖励也比较的单一。侧重与经验和金钱。
评:游戏中活动太少,每天重复的做一样的活动,反复的杀同样的怪,让游戏变无趣了,建议官方增加活动数量,达到每天有3-4个活动,一周间的活动不重复,周末有较大的活动,在活动方面可以参考《梦幻西游》的活动系统。丰富游戏趣味性和奖励,降低活动等级要求,取消侵略如火中的队长有VIP称号这个要求。让不同等级的玩家都有较多的活动可以做,使玩家玩家对活动有更多的期待。