五、属性介绍
1.生命:生命值为0时角色死亡。
2.法力:施放大部分技能需要消耗法力。
3.体力(1):角色在奔跑、防御、闪避、使用特定技能时都会消耗体力,没有体力时则不能执行这些动作。
4.破绽值(3):如果战斗中某个角色的破绽值达到满100,则这个角色会陷入破绽状态。 破绽状态为默认维持一段时间的硬直状态(类似昏迷),若在该时间内被攻击,破绽时间会持续增加,直到对方当前连击结束。
关于破绽:
破绽状态时全身会泛红光。
杀死怪物会减少50破绽值。
满破绽状态结束后破绽恢复到50。
5.怒气(2):施放特殊技能时消耗,被攻击生命减少的同时会增加怒气。
总结:
生命、法力、体力3个数值都非常重要,在战斗过程中要维持一个平衡点。
生命减至0时角色死亡;
法力减至0时无法使用大部分技能,攻击手法单一会被对方克制;
体力减至0时无法防御和奔跑,面对对方的攻击丧失了防守能力。
而破绽值一旦累计到满,很可能会被对方抓住机会一套连招连击到死,但游戏中提供了气爆技能(消耗怒气)的无敌效果来应对,后面会提到。