七、技能系统
1.技能简述:
段:一个技能可能分为多段,多段的技能在段与段之间可以用其他技能打断进行连招,而1段之中的动作是不能取消的。
伤害数:每出现1个伤害数字就代表这里造成1次伤害,1段中可能带有多次伤害。
连击数:每次伤害所造成的连击数,用以计算一套连击的总连击数和暴击点判定(下节说明)。
伤害:造成角色伤害百分比附加N点伤害。后期主要影响因素是百分比伤害。
2.技能特性:
击飞:攻击对方的同时把对方击退一段距离。
后跳:攻击对方的同时自己后跳保持距离。
突进:攻击时向对方移动突进一段距离,中远程。可连接击飞或后跳技能之后使用。
击倒:击倒对方,一般都为高伤害技能,均为终结技,强制断连不可继续连击,适合连招收尾。
满破击倒:如果对方在破绽状态则击倒对方,一般都为高伤害技能,均为终结技,强制断连不可继续连击,合连招收尾。
浮空:把破绽状态的目标打成浮空不能行动,若一直连招不断,则对方会一直浮空,部分装备和宝石会对针对浮空目标的伤害提供加成。
昏迷:角色处于硬直状态一段时间不能行动。
冰冻:角色处于冰冻状态一段时间不能行动。
PS.气爆是唯一可以打破击倒、浮空、昏迷、冰冻状态的应对措施。
3.蓄力:
某些特定的技能自身会带有蓄力效果,在蓄力时间内如果被对方打中,则会是自身陷入一个短时间的昏迷状态,所以带有蓄力的技能要掌握好施放时机。
PS.一般带有昏迷效果的技能或破防技能会带有蓄力状态。