六、基本战术行为
1.攻击类:
伤害类:攻击对方对对方造成伤害。
控制类:在攻击的同时附加特殊状态。
PS.攻击命中时自身会增加少量破绽值,同时对方增加较多的破绽值。
2.防御类:
防御:防御住对方的攻击时自己不会受到伤害和增加破绽,并且对方会增加更多的破绽。防御会持续消耗体力,并且防御住攻击的同时也会消耗该次攻击造成的体力伤害,是战斗中体力的重要消耗用途。
闪避:闪避到附近的指定位置,快速移动一段距离,更多用以脱离对方的打击范围,消耗体力。
闪身:原地闪身躲避攻击,掌握对方的攻击节奏后运用得当十分逆天,消耗体力。
气爆:3秒内无敌,并且震飞周围的敌人,保命技能,满破绽时被连击的唯一应对途经。需要消耗怒气,不能频繁使用。
PS.攻击被防御或打空都会使自身增加更多的破绽。
3.破防类:
无视防御:对防御的目标同样造成伤害和特殊效果。
破防:针对防御的目标造成昏迷等特殊效果,会打破对方的防御状态。
总结:攻击-防御-破防——在战斗中构成相互克制的三角关系(如上图),玩家要猜测或掌握对方的行为选择和调整自己的战术,使得整个战斗成为一种互相博弈的过程。