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使命召唤OL制作人专访

2012-12-11 15:19:08作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权请勿转载】7月3日,动视暴雪与腾讯高调宣布达成战略合作,由腾讯代理旗下产品《使命召唤OL》(以下简称CODOL),做为经典游戏《使命召唤》(以下简称COD)的网络版,就玩家普遍关心的游戏的继承和创新、公平性以及收费等问题,17173记者采访了腾讯公司《C

【17173专稿,未经授权请勿转载】

7月3日,动视暴雪与腾讯高调宣布达成战略合作,由腾讯代理旗下产品《使命召唤OL》(以下简称COD OL),做为经典游戏《使命召唤》(以下简称COD)的网络版,就玩家普遍关心的游戏的继承和创新、公平性以及收费等问题,17173记者采访了腾讯公司《COD OL》项目发行制作人董晓刚先生。

使命召唤OL
项目发行制作人董晓刚

在保留经典的同时,针对网络游戏特点进行优化

17173:您认为《COD》的成功点都有哪些?这些成功点,在《COD OL》中有哪些继承和创新?

董晓刚:《COD》的剧情任务、游戏模式、射击手感、角色技能、连杀奖励等最受玩家喜爱的元素都得到了继承。开发《COD OL》的目的,是为了让更多的中国玩家体验到《COD》的经典玩法和它独特的文化内涵。在网络版中动视原班人马设计了全新的剧情任务,并且我们还做了进一步的优化。

使命召唤OL

17173:在剧情上会有哪些变化?玩家熟悉的角色如幽灵,普莱斯,小强,肥皂等都会出现吗?

董晓刚:《COD OL》剧情任务的时间设定在现代战争1和2之间,是玩家从未体验过的,很多玩家熟悉的角色会以NPC的形式出现在剧情任务中,引导和伴随玩家完成剧情任务。玩家还可以和其他玩家组队一起合作通关完成剧情任务,并且能将解锁武器装备和道具作为奖励。随着玩家等级的提高,可以逐渐解锁新的剧情任务。

17173:据了解,《COD OL》是动视在上海新成立的工作室开发的,这个工作室的研发实力如何,如何保证产品的品质?

董晓刚:COD系列是动视最重视的产品系列,作为该系列的第一款网络游戏,动视为其配备了非常优秀的研发团队。动视上海参与《COD OL》的骨干开发人员都是从全球各地工作室调去的游戏制作精英,具有多年的经验。

使命召唤OL

17173:除了动视上海工作室外,是否有其他研发工作室参与《COD OL》的制作?

董晓刚:动视在美国的老牌工作室Raven,以及在加拿大的工作室也深度参与开发。同时协调IW和Treyarch提供必要的支持,所以完全可以保证开发的质量。动视的工作室是最优秀的开发团队,不仅有雄厚的技术实力,绝妙的策划创意,同时,充满了对游戏的热情,我们对他们的开发实力非常有信心。

使命召唤OL

17173:《COD》对于《COD OL》来说有何影响?《COD OL》的玩法又是怎样的?

董晓刚:针对网络游戏的特点,我们加入了联盟、战队等促进玩家交互的游戏系统,并且改进了PVP匹配机制,使玩家更容易找到自己想要加入的游戏和团队。玩家角色自定义等也是传统《COD》游戏所没有的。其他一些新的设计我们会先通过官网和媒体做玩家调研,充分参考玩家的意见。我们将会邀请部分玩家参与游戏的测试,我们会随着测试进度逐步公布更新细节。

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