强调动作操作感 为中国玩家打造
17173:《龙之谷》、《洛奇英雄传》等韩国动作游戏都取得了玩家的肯定,你认为《黎明之光》作为一款国产动作网游,将如何与他们进行竞争?
崔嵬:DN和洛英的确都是非常经典的动作游戏,他们开辟了国内的动作网游市场,也培养了一大批“动作游戏发烧友级别”的玩家。在动作体验方面,《黎明之光》在手感上也有着自己的体验风格,我们把这种体验的感受总结为“更快”、“更狠”、“更大开大合”。除此之外,《黎明之光》还提供了更为丰富深入的玩法,如以副本为主线,加强社交性等。
17173:《黎明之光》始终强调独特的操作手感,同样在其他动作类游戏中,也常常可以看到类似的宣传,在您看来,《黎明之光》的独特的操作手感有哪些具体的表现?
崔嵬:三年来我们几我们针对动作游戏连击、反击、追打、浮空、硬直、霸体、受身等10多项核心体验点进行了上万个版本的数值演算。这些数值版本包括模拟了诸多经典格斗游戏,以及优秀的韩产动作网游,甚至很多单机游戏的操作手感,综合了所有这些游戏的数值利弊后,形成了《黎明之光》独特的操作手感,这种操作体验将比其他游戏更为直接,且节奏会稍快,适合中国动作游戏玩家的游戏习惯。