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《灵山奇缘》评测:魂印系统极具创新

2016-12-21 09:53:15作者:Shimmer 手机订阅 我要评论()
导读: 从笔者的试玩体验来看,现阶段的《灵山奇缘》定位似乎是轻度休闲回合端游,开发者并不打算做成像《梦幻西游》这种拥有独立经济体系、独立养成体系的重度品类,而是以相对简单化的内容与玩家们熟悉的MMORPG框架来组合,给予玩家一种轻松操作、快速接受的体验。

总评:魂印设计开了好头,如何吸引新用户是关键

在刚接触魂印系统时,笔者最初始的印象是有一点《暗黑3》天赋的赶脚,虽然本质并不是,但因为天赋二字还是很容易想到了它,也正式因为魂印系统丰富了职业的可玩性,因此对于本作的未来有了很多的想法。

即便《梦幻西游》是当前回合端游市场的霸主,但不代表游戏的各项内容一定都能站得住市场脚跟。《灵山奇缘》虽然没有其品牌实力,但在面对像《大话西游》《问道》这种成型的作品上,研发依然具有很大的优势,所以笔者认为《灵山奇缘》依然还是有机会,但这个机会需要从新用户对回合游戏的需求来设计,也可以考虑去融合一些其他品类产品的模式。最重要的是,《灵山奇缘》需要有一个自己的辨识度,让用户看到听到什么就自然而然想到是《灵山奇缘》。

灵山奇缘,代号零
整体的UI视觉感

回合制游戏从单机游戏到网络游戏发展了多年,其游戏玩法已经进入瓶颈期。《灵山奇缘》可以看出想在游戏模式固化的现状下进行突破,魂印系统可以说开了个好头,不过在玩法上如何突破可能是游戏后续开发中需要思考的问题。总的来说,《灵山奇缘》是近期国内回合制市场上一款素质优秀、同时也比较有长期发展潜力的作品,感兴趣的玩家可以持续保持关注哦~更多《灵山奇缘》相关资讯,请继续关注17173。

高清截图欣赏:

灵山奇缘,代号零

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