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《灵山奇缘》(曾用名“代号零)是腾讯出品的一款回合制新游,游戏最早在去年首度曝光,并在今年的TGC上正式定名《灵山奇缘》并且开启启灵首测。从笔者的试玩体验来看,现阶段的《灵山奇缘》定位似乎是轻度休闲回合端游,开发者并不打算做成像《梦幻西游》这种拥有独立经济体系、独立养成体系的重度品类,而是以相对简单化的内容与玩家们熟悉的MMORPG框架来组合,给予玩家一种轻松操作、快速接受的体验。
《灵山奇缘》主打中国风,视觉上以具有水墨、古朴等多种不同风格的场景为表现,因为符合用户对中国文化的认知,所以大大增加了初期的代入感。游戏的剧情虽然也是出自西游IP,但相比较我们知道的故事来看,《灵山奇缘》的世界观更加新颖,会说一些电视剧中我们不知道的故事,这是空架背景故事的一种表现,算是一种推陈出新。
场景的氛围到了,但是实际的画面效果上其精度并不特别到位,原因主要集中在建模不够有质感,这可能是因为场景既是2D人物又是3D的关系,导致在移动时会产生不协调感。回合制游戏的UI要求比起时下的MMO以及ARPG显然有着更高的要求,不但要设计精巧,还必须与游戏整体融为一体让玩家感受到这就是独属于这款游戏。而通过本次我们对《灵山奇缘》画面的印象,中国风绝对是本作在视觉上的灵魂,风格总体也说的过去,只是因为清晰度的问题会产生一种与页游对比的冲动。
此外,UI屏幕占比偏大,特别在进入战斗界面后弹出的技能栏对比左上角的集火按钮显得异常的硕大,如果是有一定回合游戏阅历的用户来看这样的设计,会特别不习惯。
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