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见招拆招硬派格斗!《刀剑2》内测试玩

2012-12-29 15:15:34作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】《刀剑2》是像素公司以著名单机游戏刀剑封魔录为母体开发的3D动作网游。游戏强调了硬派写实的格斗游戏风格,还原了一个充满粗狂豪情的真实江湖。本次测试为人数和规模最大的争锋内测,小编有幸获得本次测试的资格,下面就带领大家一起进入游戏体验一下吧!注:

返璞归真的体力值设定

在一个查克拉、魔法值、仙力值、小宇宙横行当道、一拳打出一个火球的网游时代,《刀剑2》则采用了最为朴实的体力值设定。体力值上限为100,可以不断恢复。

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体力值耗尽的对手只能任人宰割

玩家的技能需要消耗一定的体力值,体力值一旦用尽,会进入破绽状态,减速50%并且不可使用任何技能。

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浮空连招

同时,玩家的翻滚、受身、防御、跳跃也将消耗大量的体力值,那种无限防御、无限轻功的无脑操作将一去不复返。玩家在战斗中的一举一动都和体力值有关,如何分配成了至关重要的因素。

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许多PVP向的活动

总体而言,以格斗游戏平衡性的视角看,《刀剑2》是倾向于鼓励见招拆招的进攻,多利用技能判定之间的关系;在防守上由于体力值的限制,也更注重移动走位的技巧,而非一味使用轻功进行躲闪以。剑宗、刺客等多职业的操作要求更高,而力士等霸体控制流的职业在游戏初期则非常具有优势。

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