返璞归真的体力值设定
在一个查克拉、魔法值、仙力值、小宇宙横行当道、一拳打出一个火球的网游时代,《刀剑2》则采用了最为朴实的体力值设定。体力值上限为100,可以不断恢复。
玩家的技能需要消耗一定的体力值,体力值一旦用尽,会进入破绽状态,减速50%并且不可使用任何技能。
同时,玩家的翻滚、受身、防御、跳跃也将消耗大量的体力值,那种无限防御、无限轻功的无脑操作将一去不复返。玩家在战斗中的一举一动都和体力值有关,如何分配成了至关重要的因素。
总体而言,以格斗游戏平衡性的视角看,《刀剑2》是倾向于鼓励见招拆招的进攻,多利用技能判定之间的关系;在防守上由于体力值的限制,也更注重移动走位的技巧,而非一味使用轻功进行躲闪以。剑宗、刺客等多职业的操作要求更高,而力士等霸体控制流的职业在游戏初期则非常具有优势。