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《铁甲雄兵》为国产网游迈出坚实一步
盛开的三叶草
对游戏评分:
发布于 2016-10-17 16:55:37
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【创新】
【武将带兵】
【策略竞技】
<p> 自动挂机,自动认路,自动打怪……这些无脑的套路游戏被国内的无良运营商炒了又炒,翻新来翻新去。没办法,这种圈钱方式太成功了,各路傻叉总是不断的往坑里跳。可以说国内网游创作这10年,全是套路,毫无新意。<br /></p><p> 创新成本太高,风险太大。还不如安安稳稳的翻新个套路游戏圈钱。每当打开网站翻开17173的新游测试表,只能独个默默叹气。不是我们不舍得花钱玩游戏,实在是受够了套路网游。</p><p> 2016年10月,《铁甲雄兵》出现了,这个游戏的出现……让我们这些每天只能在《骑马与砍杀》的世界里消磨时间的老玩骨们眼前一亮。</p><p> 这《铁甲雄兵》就是骑砍与罗马系列的综合体啊,这玩法,在国内游戏绝对是一个创新。一位玩家指挥一名武将,带领一队士兵,与队友密切协作——骑兵队静若处子,动如脱兔,曲直迂回,破敌之虚。刀步部兵队阵列紧密,顶盾向前。长枪队昂扬举枪,咬紧牙关顶住骑兵冲击。弓箭队毫无保留的向敌方阵地倾泻火雨。两军对垒之时,不时有个别装逼人士脱离阵列,武将独自出阵挑衅对面要求单挑……太令人激动了。当下的国产游戏居然还敢拒绝套路,尝试创新,难能可贵。</p><p> 平心而论,开发阶段中的《铁甲雄兵》作为一个策略竞技网游,还需要诸多改进,游戏的耐玩性还有待提高。作为一个万年单机《罗马系列》,《幕府将军系列》,《骑马与砍杀系列》的老玩骨,真心的希望游戏能更多借鉴这几个款冷兵器单机游戏之长,发展出《铁甲雄兵》自己的游戏特色,摆脱“开房”的竞技网游模式。把游戏做成真正的大制作。</p><p> 《铁甲雄兵》的出现,能否为国内目前这一潭套路网游的死水泛起一圈涟漪?实在是让人期待。既然开始有团队敢啃骨头搞创新,我想,我们玩家能愉快游戏的日子已经不算太远了。</p><p> 最后,云蟾的创作团队,祝贺你们,你们这把干得着实漂亮!相信你们已经得到了大量“骑砍”老玩骨的关注。</p><p> </p>
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