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策略大于操作,不卖属性的良心游戏
令慈夕卒时
对游戏评分:
发布于 2017-05-31 18:22:01
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【竞技】
【良心】
【策略】
<p>竞技游戏我玩得不多,年纪大了操作也比不过年轻人,王者农药勉强上了钻石。铁甲这游戏在竞技游戏中也是比较特别的,首先对操作的要求不高,取而代之的是对地图和兵种的理解。因为比较写实,当使用弓箭的时候,如果友军档在前面,箭往往都射友军屁股上无法造成伤害,因此对弓箭来说,寻找制高点才能打出伤害。但是也意味着往往会暴露在地方弓箭手的视野内。是不是很像真实的古代战场?即使同样是步兵,比如大盾兵和长枪兵,其强弱关系也不是绝对的。在开阔地带,大盾兵碾压长枪兵,但是在狭窄地带,长枪兵因其更长的攻击距离反而可以克制大盾兵。这个游戏的精髓就在这里,在不同的地图和获胜条件下,军团之间相生相克并非完全固定,因此就带来了很多配合及战术上的乐趣。收费方面,同类的刀锋吃相难看,而这游戏就比较良心了,能用RMB买的只有武将皮肤,武将皮肤还一点属性都不加,所有武将都能通过游戏币获得。王者农药的武则天还只能抽呢,在收费上这游戏是真的很绿色了。单局时间短,不会像lol一样一打40分钟,十几分钟就能打完一局。物理效果也不错,无论是弓箭的弹道、武器碰撞的火花、动态光影等等,在自研引擎的游戏中算很可以了。优化简直黑科技,秒杀战意,750显卡开高效打10V10都一点不卡,要知道那可是800个单位在一张图里混战。客户端也小,只有2G,效果却是次时代的,总之觉得挺不可思议的,不过想到这公司上一个游戏蜀门的客户端也是超级小,也就觉得不奇怪了。<br /></p>
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