• PC端 33554
  • 手游 17606

从泰雅史诗我们可以看到什么?

匿名 对游戏评分:
发布于 2017-05-31 18:21:59
本游评由于作者匿名,版权属于原作者及17173,并受法律保护。除非作者正文中另有声明,未经合法书面许可任何人不得转载或使用整体或任何部分的内容。

1、僵硬的美术和动作(省成本) ≠ 复古的中世纪美术风格

2、缺乏细节的前期新手设计(省时间不做) ≠ 挑战颇高的新手期

3、不人性化的引导(省时间不做) ≠ 毫无提示的任务探索

4、为商城消费强行制造的难度(制造付费机会)≠"难 " 带来的社交价值

5、无处不在的抢怪(激化矛盾)≠"999"文化

强行“玩法新颖”,促进消费所谓“ 无任何绑定”,

实则做了一个不求进步的尝试。

当辐射3做了符合代入感的新手引导,它看不见,也不知道吸取长处。

当激战2用了合理的竞争和帮助机制,它看不见,也不知道吸取长处。

当所有游戏都在优化画面和流程度,它看不见,也不知道吸取长处。

也许是愚者当权,也许是节约成本,也许只是大公司的一次试错。为什么这样做?不得而知。

但市场和运营还是很好的触碰到了玩家的心理需求,提前打好了预防针,

“耐心”,“这不快餐”

让很大一部分玩家将上面1-5,甚至更多内容划上了等号。


最终我们在这里并没法收获一个我们喜欢的好玩的游戏,但我们仍然可以看到:

1、论花大钱营销的威力。

2、消费者都是可以被教育的。

3、抓住需求很重要,往往能够四两拨千斤,真正左右数据。

1 条评论 9 人参与
匿名
评论赢取激活码/周边等奖励!加群了解详情675276290

0/2000

点击加载更多评论

发表评论»

游评活动

1
游评达人活动

泰亚史诗共创版

热游榜
194

2023-8-17 高爆测试 不需要激活码 (中国)

网易做的传奇世界

游评月排行榜

我要反馈