王者归来
2014年,史克威尔早已变成SE社,重组后的新公司表示过要将公司开发游戏的重点进行转移,以后更加面向偏核心向的JRPG游戏,准备重启一系列经典传统JRPG系列,包括著名的《圣剑传说》和《浪漫沙加》。当然略微令人失望的是这两个系列新作的开发是由移动分部来负责。于是我们可以看到这个IP在移动端有零星的作品出现。
近两年,在JPRG衰退许久之后,似乎又出现了生机,《女神异闻录5》、《勇者斗恶龙11》、《尼尔:机械纪元》、《异度神剑2》等作品纷纷推出。虽然不复上世纪末的辉煌,但对于JRPG爱好者而言也是个不错的开头了。这更加刺激了SE将冷饭抄到主机和电脑平台的念头。
2017年6月1日,《圣剑传说2》作为《圣剑传说合集》的一部分登陆NS,虽然因为原汁原味的炒冷饭而遭到诟病,马赛克像素的画面对于已经习惯了高清游戏的玩家来说,一时较难接受,然后最后的销量倒是不错。也许是看到粉丝们的热情和钱包的潜力,趁着系列25周年纪念的东风,SE将《圣剑传说2》进行了完全的重制,登陆PS4和PSV平台。
初版与重制版对比
作为完全重制版,画面、音乐、系统和界面都得到了大幅度的强化,以全新的姿态在玩家面前重生。游戏的画面从2D马赛克翻新为3D建模形式;经典的BGM经过原作的作曲人菊田裕树再次参与监修,不仅收录了原作的全部经典BGM,在技术层面也进行了全面的翻新和强化,玩家可以在菜单中自由选择采用原版BGM还是新版BGM;剧情对话也由原来的静默剧完全地语音化,声优们的配音追加为游戏塑造的各位角色带来更立体的魅力;“谈话事件”是本作新追加的要素之一,在原版中许多迷你剧情在本作中都以“谈话事件”的方式得以重现。

重制版实体豪华套装,SE依然是那个精明的商人
玉有微瑕
但是“强化”不一定是“进化”,如果力气用错了方向,那只能离优秀更远。在《圣剑传说2》重制版中,原作的一些魅力反而因为方向错误的强化而失去了,非常可惜。游戏的最大的改变莫过于视觉效果,将2D改为3D之后,除了原本的糖果色的童话气氛还有保留,整体像是完全换了一套风格,重制版并没有非常忠于原来的设计做高清化的尝试,更糟糕的是,3D效果也并不精致,人物的脸是没有任何表情的,讲话也不张口,动作也非常僵硬。也就是说,游戏画面当初是2D世界的翘楚,现在却是一个3D世界的落后者,这样的落差让我们不得不对SE的重制诚意打了一个问号。

3D化虽然看起来像升级,但实际效果让人非常不满意
战斗的感觉也变了。原先的战斗,主人公和敌人只能从前后左右四个方向进行相互攻击。到了重制版中,攻击从原来的四向改为了360度全向,这貌似是一个进步,但它将原版的战斗感觉完全地打破了,而且在使用抛射类武器的时候,要击中敌人比原先要困难得多,无形中把游戏原本的难度也调整了。
甚至原先简明的界面也被不正确地修改了。原版中独特的环形菜单,每次打开都会定位在上一次最后操作的界面,而新版每次打开都会从默认界面开始。这就意味着如果你想重复施个咒,你就得忍受每一次进入菜单重新去找相应指令的困扰。
当年惊艳的环形图标菜单,到了今天在细节上反而退步了
理论上说,重制版应该保留原作的一切优点,并将部分指标进行进化式的发展,但绝对不应该有退化。在重制版中,就有一个难以忍受的退化:原作中无缝衔接的地图,到了重制版里反而变成了需要频频切换的场景,而且每次切换都不流畅,加载时间让人觉得难以忍受。

重制版中的一个真正的创新元素是当你在旅馆里休息和存档时,你的队友会和你聊最近的情节发展。还有游戏中的对话部分,原来都以方框里加文字的方式显示,现在都配上了电影运镜一样的表演。
如果光就这一款重制而言,SE似乎对重制这件事不得要领:哪些应该保留原来的风味,哪些应该去发展和加强,以怎样的方式保留和发展,《圣剑传说2》的重制版并不是一个正面的范例。
然后经典毕竟是经典,在SE犯了一些失误之后,它仍然可以保持“好玩”的水准,尤其是在游戏的中后期,沉浸感是渐入佳境的。对于还没有接触过这款游戏、对老版本也没有情怀的新玩家,这款游戏仍然值得入手。
【编辑:李大猫】