单说“小缇娜”,或许不少玩家会感到些许陌生,但只要聊起它的本体《无主之地》应该没几个人不知道。曾经《小缇娜强袭龙堡》作为《无主之地2》的DLC登场,瞬间便以优秀的剧情设计和与DND相结合的玩法吸引了不少《无主之地》粉丝,并被认为是该系列最优秀的DLC。
如今“小缇娜”正式推出了独立作品《小缇娜的奇幻之地》,成为了《无主之地》的衍生作品,她那继承自《无主之地3》的胡搞风格加上极具创新意义的玩法,都让这款游戏颇具魅力。
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其实《无主之地》系列的风格一向都以胡搞著称,无论是剧情、NPC语音还是战斗方式,一切都充斥着混乱与疯狂,《小缇娜的奇幻之地》正好继承了这种风格,并且在其基础上大幅提升了疯狂的程度。
毕竟按照游戏世界观设定“奇幻之地”只是一场“DND游戏”,正如在现实中玩桌游那样,剧情的走向很大程度会随着主持人(小缇娜)的心情变得飘忽不定,这种不按套路出牌的剧情,也在流程中给玩家带来了预料之外的惊喜。
本作的主线剧情看似是一个特别王道的“勇者与恶魔”的故事,玩家所饰演的主角会跟随指引逐步成长,直至击败魔王拯救世界。这样的故事如果放在任何一个RPG游戏里都会变得“伟光正”起来,但这可是小缇娜的世界,再王道的世界观也会被这种胡搞的风格改变样貌,以至于玩家常常能在游戏中见到“核弹炸岛”之类的无厘头场面。
靠呗,真的很酷炫欸
当然,除了主线剧情之外,游戏在世界中还设计了大量的支线地图,这些地图的规模丝毫不亚于主线流程,并且每个关卡都有其独特的世界观和故事,让玩家完全不会感受到常规开放世界游戏“请据点”带来的重复体验。
而且这些故事中,有很大一部分都采用了知名“童话故事”并加以改编,例如能变成巨大藤蔓的神奇豌豆、蓝精灵与格格巫、甚至还有亚瑟王的故事,都被做进了支线地图中,让玩家能在游玩过程中感受到一股熟悉但又充满新鲜感的体验。
《小缇娜的奇幻之地》采用了小型开放世界与箱庭关卡的格局设计,并基于DND沙盘制作了一个极具奇幻色彩的地图,玩家需要在片地图中不断探索,并参与各个箱庭世界的冒险故事。
其实除了地图和剧情采用DND设计之外,整个游戏的玩法都是建立在“跑团”规则之上的。最为明显的就是游戏那些骰子宝箱,这些宝箱全部都是1D20的骰子,玩家开启宝箱便会随机产生一个数字,骰子显示1则为大失败、20则是大成功,数值越高给玩家带来的奖励也就愈发丰厚。
而为了更好的迎合游戏中的跑团元素,《小缇娜的奇幻之地》也在《无主之地》系列的基础上,为角色设计了更加自由化的定制功能。从外观、性格、出身、属性等多个方面均可以自由车卡,打造一个只属于你自己的特殊角色。
同时,本作中无论是职业还是装备也都做出了更高的自由度和更多的搭配空间。例如在选择职业的时候,就可以在六个初始职业中先选择一个,等到14级之后再自由组合第二职业,按照自己的游戏理解来打造流派分支。
而且即便选择了同样的流派,不同的加点倾向以及不同的装备属性,都会影响到这套BD的实际战斗能力,玩家的一切玩法都需要自己在游戏中定制。
与以往《无主之地》系列简单的装备构成不同,《小缇娜的奇幻之地》中玩家共计能够携带足足11件装备。
这其中除了常规的四把枪械、一个护盾、一个职业物品和神石之外,还新增了全新的近战武器、两个戒指栏、并将原先的手雷替换成了更具奇幻色彩的魔法书。也正是这些全新装备的加盟,让玩家拥有了更大的刷图空间,在主线结束后的大秘境里,玩家将会围绕装备BD词条来继续开启爆肝之旅。
在全新的近战武器、召唤技能、远程法术和一直以来都十分夸张的枪械效果加持下,《小缇娜的奇幻之地》中玩家也会享受到超出原系列的畅爽刷图体验。
由于装备驱动的局限性,其实在主线流程结束后,玩家就会陷入到无尽的“大秘境”刷刷刷当中,这是此类游戏必然的结局。
尽管开放世界中支线世界的丰富性使得游戏时长变得可观,但若是单论主线剧情,《小缇娜的奇幻之地》真的是短的离谱。目前游戏主线流程最多只有15小时左右,若是有大佬联机带刷,推完主线可能也就需要10个小时就能搞定,而后续的时间,自然是一遍一遍反复刷爆大秘境,直至混沌等级达到20,或者装备刷满。
所以实际上比起颇具趣味的DND剧情和丰富的趣味支线,这个需要刷上大约数百小时才能刷满装备的大秘境,才是游戏的本体。玩家需要在这个有些Roguelike元素的刷子地图里反复刷装备,体验纯正的刷子乐趣。
只不过这样一来,那些只为剧情、探索世界而来的玩家,乐趣就会少有衰减,毕竟暗黑或者POE那种反复刷怪的玩法,并不是所有人都喜欢的。
作为《无主之地》的衍生作品,《小缇娜的奇幻之地》可谓是在射击刷宝这一类型中开创了全新的玩法,胡闹的剧情加上优质的关卡设计,使得这款游戏不仅继承了《无主之地》系列的精髓,还在其之上探索出了全新的乐趣。
或许在日后,《小缇娜的奇幻之地》将作为该系列又一个长线IP继续发展,为玩家持续带来这个魔法与射击齐聚的奇幻世界。
【编辑:抖抖】