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《幻塔》3.0「九域时空」鲜游评测:仙雾里升科技,长城上开四驱

2023-04-19 10:00:51作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 站在游戏研发的角度来看,网游的3.0版本是一个槛:如果说1.0负责开山立向,2.0负责延续和优化,那么3.0就必须拿出更多的新东西才能迎合玩家的期待,如若能超越玩家的期待那就更佳。否则...

前言

作为近来国内游戏圈的话题性作品之一,《幻塔》以轻科幻元素和高自由度的探索玩法在开放世界ARPG中独树一帜。在经过了数个大版本的更新之后,《幻塔》在题材驾驭和玩法完善方面愈加纯熟,3.0版让人能明显感受到游戏渐入佳境的趋势。在进行了先遣测试服的试玩之后,我们确信:这次版本更新为游戏带来了什么样的变化,是一款适合老粉回归、亦是适合新粉入坑的最新大版本。

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“赛博朋克国风加强版”

站在游戏研发的角度来看,网游的3.0版本是一个槛:如果说1.0负责开山立向,2.0负责延续和优化,那么3.0就必须拿出更多的新东西才能迎合玩家的期待,如若能超越玩家的期待那就更佳。否则,在这日新月异的速食时代,进展过慢就很容易被“喜新厌旧”的玩家所厌弃。

可能正是抱有这样的紧迫感,《幻塔》团队特别“劳模”,版本运营节奏一直保持着较高的频次,在内容上也在不断求索,从最先的测试版开始,能看出团队在大众口味和自我理想之间不断找寻着平衡点。

从2.0版后续的小版本更新中,幻塔找到了属于自己的独特美学方向,那就是将既有的赛博朋克风格与传统国风相融合,这样独辟蹊径的创意表达在玩家中得到了不错的评价。

到了3.0版,我们看到的则是更为完全的进化:红叶似火,芳草青碧,琼楼玉宇,雾霭缥缈,科技文明并着仙境空灵,让玩家感受到风格混搭碰的独特魅力——这里是3.0版本打造的新地图“离州”,新的故事线也主要是围绕离州这个全新的地界来展开的。

离州在带给玩家强烈视觉冲击力的同时,让玩家有了更多探索世界的欲望。

新地图利用高度差制造出不少移步换景的效果

有好几个“网红打卡点”,例如这个敲钟才能激发的秘密道路

如果说镜都的赛博风是《幻塔》顺应赛博朋克审美热潮,那么目前的中式赛博风则让幻塔摸索出了属于自己的视觉形态。一路上,离州府、域石溶洞、域垣等地区各有特色,不仅和之前版本的地图拉开了视觉区分,带来了不同体验,又丰富了离州的视觉层次。

站在巍峨的云峰上,天空像一块粉蓝色的绒布,峭壁在霓虹中生辉,传统的中国古建筑也像是加了LED灯条装饰,不禁充满向往地设想:什么时候,未来中国的影视剧也能呈现出这种风格的世界观就好了。

像是把激光影像打在了天空的大公屏上

能在长城上开载具,也不知道会不会扎到龙脉

比较可惜的是,游戏的地图在桌面版上即便特效拉满,视觉上终究有所欠缺,这是以手游为基础版本的游戏现阶段所面临的尴尬,期望在以后能够出画质加强版本。

为了配合更自由和深入的探索,游戏做了一些相对应的设计。首先是新源器“疾行履”,有了这双鞋,爬墙梯如履平地,而且不消耗体力条,只在间或跳跃时消耗一点。但是鞋子的使用时长有限制,低星时尤为明显,建议升星后享受自由无界的感觉。

“疾行屐”的引入重塑了大地图的探索规则和体验

新的交通工具“蜓舟”则像是中式意趣和现代科技的共生物

与“赛博朋克+国风”的大背景十分融洽

在新地图中,供玩家传送用的朱雀神像可以升级,等级越高,提供的战斗增益越多。解锁朱雀神像与解锁观星台、解锁封印区域、解锁宝箱、朱雀之翼、智仆系统(后面会提到)等等互相联动,形成新区域中一个有机的关系链整体,增加了新的可玩点。

用探索得来的货币升级神像,神像又会给玩家以新的回馈

为了让这个世界更加充实、更加值得探索,各种从《山海经》等古代神话体系中飞出的异鸟神兽被安排进了地图,虽然在之前早有无数游戏有所借鉴,但《幻塔》还是将它们做出了自己的风格特征。

BOSS朱厌即是来自于《山海经》

常见于谷底的一种异鸟叫蛊雕,中式的优雅与漂亮

与非遗苏绣的服装联动则让“国风”的标签愈加鲜明

“丸子头什么的最可爱了”

说到国风就很容易想到书法,金庸小说中就有不少情节中提及书法,将这一极富美感的艺术与刀光剑影结合,呈现出不同寻常的韵味。

在“九域时空”中,新拟态角色“榴火”的上线,让小说中的狂想成为细节可观的虚拟现实。榴火是一个扎着丸子头的小女生角色,战斗武器是一支大毛笔“松彗”,有别于其他角色打斗时的电光石火,笔刷掠过之处,大开大阖,浓墨重彩,整一个“泼墨大写意”的大动作,书法与中国棍棒武术的结合十分出彩,真乃“心手相师势转奇,鬼形怪状翻合宜”,难怪能成为新版本的主推人物。

在二次元中,丸子头的萌指数不输双马尾

至于天天“舞文弄墨”但是“文学素养”很低这件事....

在探索地图、角色和内容之间的联系方面,《幻塔》也愈发得心应手。主线剧情逐步揭开了九域时空的秘密,支线剧情则重在提现九域的风土人情,让人、事、物、景作为一个整体的回忆留存在玩家脑海里。

有一些令人印象深刻的场景片段

游戏中的“虫洞”玩法模块被重塑,由之前的闯关模式改成了肉鸽模式。不再需要一关通过后才能解锁下一关,可以自由选择想要挑战的关卡;当进入挑战,所有大世界中的武器、源器和拟态特性都将失效,通过虫洞探索随机获取。每一局的战备的不同考验着玩家的随机应变能力,激发了新鲜感。这可能是新版本主线完成后最有耐玩性的模块了。

3.0版中的“虫洞”新增了98级解锁内容

每一个虫洞挑战中,敌我都有不同于大世界的条件加身,考验着玩家的随机水平

仆人和导师

新版本增加了大大小小不少系统和元素,其中最让人关注的是“智仆系统”和“导师系统”。

“智仆系统”比较类似其他网游中的“宠物系统”,以飞行在玩家周围的方式进行陪伴和帮助战斗,相当于又增加了一个维度的buff。Buff自然是多多益善,但是Buff必然会造成战力的提升,如何做好数值平衡、抑制数值膨胀,是团队需要考虑的问题。

目前有4种智仆可供选择

“导师系统”则为希望更多社交以及获得更多奖励的玩家提供一个新平台,既可以拜比自己等级和GS强的玩家为师,也可以收其他玩家为徒,满足一定条件后学徒与导师均可获得奖励。对于入坑的新人来说,找一个老玩家当老师是一个可以快速提升的“捷径”。

现在的大世界等级可以花一点代价回退,降低难度,为休闲党所喜闻乐见

国服从3.0版开始新增了日语、英语配音(配音进度和国际服同步,目前第十章后暂无外语配音),对于从头开始玩的萌新而言,如果喜欢外语配音,可以从第一章开始享受,这也算是新人的福利之一。

结语

从《幻塔》1.0到3.0,我们看到了一个游戏团队从稚嫩渐渐走向成熟的过程,离州地区形成了自己独有的特色魅力,不仅整体上刷新了玩家们的游玩体验,而且还利用这种内核吸引力去深入他们的内心,最终引发情感共鸣。游戏迭代的同时,其内容和技术都在成长,这种共生关系是开发者的机会,也是玩家的幸事。

最后多提一嘴,笔者作为3个大版本一路跟过来的老玩家,非常建议有兴趣试塔塔的伙伴在这个新节点入坑:目前的官方拉坑力度很大,《幻塔》2.0后的新体系拟态角色蕾贝、奈美西斯,新入坑玩家都可以直接从SSR自选福利中获得,足够萌新平滑地度过开荒期,是3个版本以来最值得入坑&回归的节点。

【编辑:抖抖】

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