3天卖出15万份,Steam平台90%以上好评如潮,《火山的女儿》着实一匹四月的黑马。在游戏商店介绍里,你能看到如下信息:“在这款美少女养成游戏中,你所扮演的是一位失去妻子后独自抚育女儿的父亲。而在你所处的世界中,人类和魔族的战争愈演愈烈,女儿在成长旅途中又励志要成为一位骑士,作为她的守护者,你的决定非常重要……”
亮眼的成绩和游戏的介绍让我非常困惑:看起来就是个低成本的独立游戏,“美少女养成”也属小众,何德何能掀起这样的小型热浪?
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继承妻子的遗愿,玩家独自一人抚养女儿,游戏围绕着女儿的成长展开,在最终成人礼上会对养成的结果进行判定触发结局。
游戏开篇非常朴实,没有很吸引人的样子
和许多养成游戏不大一样,《火山的女儿》流程不算长,单周目大概6小时就能通关。但是这并不构成吐槽的点,因为本作主打一个多结局,不同线路的剧情走向是不一样的,据说有50个结局,量大管饱,那么对于强迫症玩家而言游戏就有了至少50遍重复的价值,全玩一遍至少300小时。
游戏又名《我的女儿是海王》
结局中情感结局与职业结局是完全分离的,其中感情结局数量有12个以上,可攻略男女角色(包括福瑞)均为5人以上,还有3人行、5人行结局。我因此对游戏的“美少女养成”标签产生了怀疑,这类游戏不都是纯爱系的吗?路子现在变这么野了?
我不是保守的父亲,这门亲事也不是不行.....
游戏的单周目流程并不细致,一周目下来,游戏里挖的几个剧情坑基本都没有填上,应该是和结局有关,每个结局都只能填补对应的几个坑,其他坑就留待其他结局周目中填补。
于是开始刷多周目。相比起它在商店页面的“这是一款萌萌哒的美少女养成游戏”的介绍,游戏让人感触更多的还是在奇幻世界观构成以及角色塑造上所费的笔墨。虽然游戏透露出独立游戏的贫穷感,但在脑洞方面,《火山的女儿》还真不会输给谁。
中世纪的寻常生活和童话气质(包括黑色童话)很好的糅合在一起
《火山的女儿》不那么像一款养成游戏,而更像是一本可以参与其中的童话绘本。游戏美术风格是温柔治愈的,界面设计整体很少出现锐角和棱角感强的符号,显得相当有童趣,传达出温暖的感觉。
每次走进闺房看到女儿,心都要化了
为了让大家能够更好参与进来,《火山的女儿》有着不少有趣的小设计。游戏一开始就要给女儿设计名字、血型乃至生日,而且不光是女儿,玩家作为父亲还能够给自己选定生日。这个设计在游戏中也有着很好的呼应——女儿的生日自不必说,当玩家迎来自己的生日,也能够收获一段暖心的剧情。
在游戏开始时,大家还可以给自己设立一个“父亲计划”,来决定要在女儿成长的旅途里扮演怎样的父亲角色。玩家在选择了父亲倾向后,在和女儿相处的各个时刻,尽可能选择贴近这一倾向的发言选项,就能获得更多的分数。
这个其实是一个倾向统计器
《火山的女儿》不是那种从婴儿期开始的养成游戏,在这款游戏的世界观中,人类在16岁成年,而在游戏开始时,作为父亲陪伴女儿的时间,只有42个月——也就是短短的三年半。三年半对于一个中年人而言,可能只是转瞬之间,但对于一位成长中的少女,这段时光意义重大。
是女儿的黄金成长期,也是父女间最亲密的时光
当我第一次看到女儿长大后,心情难以形容
玩家可以为女儿进行选择和安排日常的一切活动,这段时间里的女儿可以在力量、头脑、魅力等方向有所倾向,并且获得体魄、智力、情感、想象这四项属性的不同数值,数值的不同将影响到后续的剧情走向,例如无脑堆高魅力值后,后期就能拥有数以千计的爱慕者,每天情书收到手软。
探索与战斗玩法非常老派
女大十八变,少女在这个阶段的容貌和身形变化会很大,所以游戏里,女儿在这一阶段会有三种“进化”阶段,从小小只到小只,再到类成年的小小淑女模样。
能通过换装系统为女儿穿上各式各样华丽的服装,并获得对应的属性加成
伴随着女儿的成长会解锁越来越多的活动场所
游戏的主要玩法的确类似于早期的《美少女梦工厂》,游戏大体内容分为日常与课程,每回合会有行动点数,耗尽则无法进行活动,最后安排课程结束回合。每回合是一个月,左上角会有时间和重要事件的回合数提醒。
《火山的女儿》将更多的重点落墨于女儿的成长里,作为父亲,玩家不会直接介入女儿的人生,而更多是停留在家中,给予她一些呵护、鼓励和支持,并且负责安排影响属性增长的课程。
别人只关心你飞得高不高,只有爸爸关心你开不开心
在女儿的成长路途里,包含着各式各样的玩法和剧情,包括但不限于:钓鱼、辩论、舞会交流、剧院演出、结识其他角色并约会、邀约其他角色组成冒险小队、骰子游戏、赛马游戏、探索暗巷、节庆日算术游戏和绘画表演等等。这些项目大多做得比较粗陋,比如钓鱼就非常简单,与NPC辩论是全自动的,约会和战斗也都只是用的最简单的实现方式。
每次庆典事件都会有特殊的CG,让人期待
虽然玩法内容不能深挖,但是当这些项目组合在一起,一点点堆出了一个父亲与女儿彼此扶持、一同度过人生的感觉,渲染出亲情养成的陪伴感和氛围感,那就够了。
虽然温暖感贯彻游戏始终,但《火山的女儿》并不是那种“从此大家幸福快乐地生活在了一起”的故事。美术风格和行文遣句给人的暖色调感觉不过是表面的假象,本作明显是埋藏了不少刀子的。
明明我那么尽心尽责!!但当我看到成绩单的时候!还是!岂可修
从玩家妻子离世的原因,到可怕的“退化病”,以及魔族相关的背景线。在这个世界里,火山国的人们所面对的并不是一个温柔的大自然,却也顽强坚韧地生活着。所以当女儿说自己想要成为一名骑士时,身为父亲的玩家的确能隔着屏幕从她的脸庞和稚嫩的语气里,感受到欣慰。
有一种木兰要从军,女大不中留的感觉
火山国居住着各色各样的居民,他们会陪伴着女儿一同成长,在成长的过程中,女儿会与这些居民进行交流,从而产生不一样的感情与羁绊。有在森林边缘不期而遇的贵族小姐,有家庭餐厅总是很照顾人的大姐姐,有不善言谈的领主的儿子,有湖边寡言却体贴的船夫,有认真却又稍稍欠缺自信的剧院演员……
每个NPC角色都有丰富的互动选项,且每个角色的故事都可圈可点。女儿在这个环节简直好感收集器,一周目通关时,刷够了好几个角色的好感度,每天都能收到大把情书。随着时间流逝,点滴的情感终将汇聚到一起,形成令人难以忘怀的回忆。
我的做法一般是男生的情书退回,女生的情书留下
虽然《火山的女儿》有着强烈的独立游戏气质,但当我得知游戏是由两个人开发的游戏时还是非常惊讶,因为游戏的系统和画风都非常完善,特别是特殊事件的CG真的很好看,有种30块本来只够买个画册、结果硬是被送了一个游戏的感觉。
【编辑:抖抖】