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《NS Sports》鲜游评测7.3分:王者归来,王国不再

2022-05-09 00:00:38作者:铁士代诺201 手机订阅 我要评论()
导读: 就算是复制粘贴《Wii Sports》,又能差到哪里去呢?论辈分,《健身环大冒险》见到它也必须尊称一句“师叔”。

前言

就像《DOOM》开启FPS时代,《街头霸王2》把格斗游戏变成街机厅老版的饭票,《魔兽世界》掀起MMO热潮,每一种游戏类型背后,都会有一个具备划时代意义的始作俑者,它们或是从头开创,或是重新定义,最终都把自己辉煌的名字牢牢篆刻在业界历史上。

《Wii Sports》作为这项殊荣的享有者之一,在2006年底搭配任天堂Wii主机首发,起初只是一款半买半送的赠品,目的是通过这款上手简单,操作全凭自觉的运动模拟游戏,让用户直观感受Wii主打的体感玩法,结果一炮而红,最终在Wii主机收官之际,随机附赠连同零售版,总共取得了8000万惊人销量。

当年“四两拨千斤”的《Wii Sports》成为了体感游戏难以逾越的出世巅峰

不仅如此,《Wii Sports》在我国是继《俄罗斯方块》《魂斗罗》《魔兽世界》等几款引发社会效应的游戏之后,又一款“前移动互联网时代”仅凭用户口口相传,和实体店展示便实现破圈儿的弄潮儿。

按照辈分,《健身环大冒险》见到它也必须尊称一句“师叔”。而《Wii Sports》在NS主机上真正的亲传弟子,则是我们今天这篇评测的主角《NS Sports》,一款从命名到玩法都参照《Wii Sports》,希望在这个时代重塑“Sports”系列荣光的作品。

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30秒带你看《NS Sports》

优点

+ 运动项目简单易上手

+ 大部分项目保持了系列优秀的操作手感和规则设计

+ 线上对战给玩家提供了不断挑战的空间和奖励

缺点

- 以系列续作标准而言,首发内容量有所不足

- 足球项目“抡腿”的噱头大于实际可玩性

- NS手柄在体感操作方面对比Wii存在天然劣势

游戏名称:《Nintendo Switch 运动》

游戏类型:体育游戏、体感游戏

制作发行:任天堂

对应平台:NS(Switch)

17173评分:7.3 / 10

认真你就输了,但不认真你就别想赢

《Wii Sports》画面简陋,规则单一,玩法重复,而在看似“图个新鲜劲儿”的体感操控之下,其收录的每一个项目都从真实运动原型中提取出了最适合游戏表现的部分。

比如网球,棒球,高尔夫球击球的那一下,拳击打到对手脸上的手感。其余的,诸如空间跑动,战术布置,彼此相持等等,一击与下一击之间的过度地带,大都由系统代劳,玩家真正执行的部分,说白了就是“看准了打”。这种程度的简化,成为了本作迅速在非核心玩家群体中被接受并普及的关键。

如今《NS Sports》延续系列传统,首发收录的六个项目:网球,羽毛球,保龄球,剑道,排球,足球。实际玩下来之后,画面比起以往有所提升,不过因为采用了卡通画风,也就不存在正统运动类游戏里汗水流淌,球衣透气网眼的效果。

实际操作方面,网球和羽毛球初上手的打击感最好,保龄球由于笔者在《Wii Sports》时期养成的肌肉记忆,可以肯定就是照搬了初代手感和物理引擎。

这三个项目不存在上手门槛的问题,AI自动负责角色移动,球速与玩家实际施加的力度大小无关(最多产生点类似“看招!旋风扣杀”的心理作用),更多时候是由击打时机决定的,换言之,也就不存在运动场上“大人欺负小孩,重量级吊打轻量级”的情况。

其余三个系列全新收录的项目中,“剑道”与现实相比,进行了大幅娱乐化改造,玩家一开始就要从通常款,蓄力(老六)款和二刀流当中选择自己喜欢的风格,每种刀有自己的擅长之处与“必杀技”,采用“横竖斜”三个方向的猜拳式攻防逻辑,所以实战中搞心态的成分明显大于身体实际发力。

剑道的玩法有效避免了以往拳击里面毫无章法的“王八拳流派”

实际玩起来较劲有余,欢乐不足

排球是沙滩排球式的2V2,玩家可以使用拦网,托球,扣杀三种动作,配合的成分主要体现在三者连续技般行云流水地施展出来,如果你家屋里的吊灯比较低,还请注意控制下自己的起跳高度。

足球贵为世界第一运动,在《NS Sports》里的表现比笔者小时候在院里一群孩子们瞎踢还要胡闹,对应腿部腕带也没能实现笔者倒挂金钩的绝技,开发组徒留了“不会做可以不做”的把柄。

《NS Sports》追求真实,但大部分项目通过快节奏带来的频繁操作,调动起玩家的运动强度,基本达到了当初《WiI Sports》的水准,只不过硬件的提升固然带来画面的进化,但《NS Sports》却也因为joy-con在体感操作上某些天然缺陷,玩起来反而不是那么过瘾,

手柄与足球

单纯从设计上看,NS的joy-con手柄完全有能力胜任Wii双节棍手柄的全部功能,但是具体到体感游戏,尤其是《NS Sports》收录的网球和羽毛球,玩起来的手感却存在明显差异,形成高下之分。

最直观的,就是joy-con手柄体积下,重量轻,而双节棍手柄采用不对称设计的条状右手柄,在附加上两节五号电池的重量和手柄自带硅胶套的持握感之后,甚至带有以假乱真的效果,玩起来更加投入。

joy-con由于自身配重的关系,挥舞起来会稍显“不带感”,幸亏《NS Sports》的打击感足够令人满意,这里也提醒费各位朋友,小体积的手柄更容易在甩动时脱手,游玩中一定要佩戴并勒紧手部腕带,否则砸到家里的显示设备,小猫小狗就不好了。

Wii手柄专为体感而生,NS手柄则更加重视便携性

足球作为《NS Sports》此次看上去让人最想尝试的项目,实际体验却令人非常失望。

预告片里一直强调使用腿部绑带,结果我们发现仅仅是到了专门模式里,才能凭借着AI下底传中,然后在无人防守状态下看准来球“抡上一脚”,其他1V1和4V4规则下,都是用双手挥舞手柄模拟踢球动作。

双手同时挥舞,则判定为头球(笔者把腿部腕带当做头箍绑在脑袋上试图鱼跃冲顶,结果连手柄测试环节都骗不过去,只得就此作罢),以碰撞的方式感受足球的魅力,无意中居然达成了与《火箭联盟》之间的梦幻联动。

我们当然明白《NS Sports》不是要模拟真正的足球,但问题是这种大部分时间里追着球一通瞎跑,用手柄摇杆控制跑动,“手”球代替“踢”球的足球游戏,真的有必要吗?之前借助平衡板外设的《Wii fit》里面,有一个站在平衡板上顶球的游戏,能锻炼平衡性,反应和腰腹,同样是披着足球的外衣,更能让玩家觉得“是那么回事儿”。

“安切洛蒂教练,我想踢《马力欧足球》”

线上对战的增加与迷你游戏的缺失

在开通会员服务之后,玩家可以进行《NS Sports》的线上对战,游戏里目前六项运动的规则设计,都足以面对PVP强度之下玩家之间的互相伤害,就连足球这个“从根本上违背足球运动基本规则”的项目,如果你的队友能理解你的跑位并且送出准确传球,那种团队配合攻破对方球门的感觉,并不比下场踢真实足球来得弱。

可能是意识到玩法本身缺少足够吸引力,《NS Sports》围绕线上模式做了不少文章,所有项目都有排位,并且玩家的游戏时间可以用来解锁装饰性的角色服装。官方承诺的后续更新,也已经从游戏里肉眼可见的大地图布置中清晰可见,包括棒球场,高尔夫球场,篮球馆,甚至水上运动,都确定或者大概率会在游戏里陆续添加,仅就项目数量而言,还是够玩的。

大地图上已经把场地放进来了,就等着未来更新

有一点我们不太能理解的是,《Wii Sports》近乎demo的体量下,依然围绕五个运动项目,设计了一套迷你游戏和类似每日运动量打卡的模式,像是在极其宽敞的球道一次击倒一百颗保龄球,用网球击打特定位置目标等,把运动和游戏真正结合在了一起,还会用量化的分数给玩家进行锻炼成果的结算(就像《健身环大冒险》显示卡路里消耗)。

球道设置障碍物的玩法,直接来自当初的《Wii Sports》

失去了上述优良传统的《NS Sports》尽管比大多数任天堂第一方游戏要来的便宜(200多元),可如果是没有购买会员服务的单人玩家,肯定会觉得不耐玩。

以前笔者因为工作忙拿不出专门的时间锻炼,会把《Wii Sports》当做每天维持一定运动量的“代餐”,每个迷你游戏都能玩得津津有味。《NS Sports》除了保龄球有“异形球道”的变体外,其他明明有不小施展空间的项目,都没有设计更多迷你游戏给玩家,以任天堂的态度来说,算得上是待客不周了。

结语

体感游戏早已经从一个时代的领唱,变成了当代大合奏里面的一员。

《NS Sports》画面的有限提升可以忽略不计,游戏内容的还暂时需要画饼来填充,所以对于单人用户来说,《健身环大冒险》依然是体感游戏的首选。只要你住的地方还没有到不能下楼活动的程度,或者对于网球和羽毛球没有比较大的热情,那么等到《NS Sports》更新足够多项目之后再考虑购买,我们认为才是更理智的选择。

【编辑:抖抖】

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