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《志怪者》鲜游评测7.5分:把“原味桌游”搬进电子屏幕里

2023-05-10 07:00:46作者:瓦克五 手机订阅 我要评论()
导读: 就目前放出的内容来说,《志怪者》算是一款中规中矩的跑团调查类型游戏。游戏体量不大、难度不高、价格不贵,玩起来也并不无聊。它是那种短平快的冒险调查游戏:一个案件、个把小时、若干谜题、一场大战,就能体会到跑团的乐趣。

前言

模仿和扮演是人类的天性,对于年轻一代来说,哪个男孩小时候没有架起胳膊发射正义的光线,幻想着自己是奥特曼正在打小怪兽?哪个女孩不会掀起裙摆幻想自己是迪士尼世界里的公主?

上世纪后期出现的桌上角色扮演游戏(简称TRPG,也就是在RPG前加上一个代表“桌面”的Table-top),是满足扮演欲望之集大成者,在国内TPRG被称为“跑团”。

TRPG一般是由一个主持人和若干扮演的玩家组成,大家按照一个既定规则,共同完成一幕幕故事的演出,知名而成功的TRPG规则有大名鼎鼎的“龙与地下城”规则(简称DND)以及“黑暗世界”“克苏鲁的呼唤”等等。

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TRPG是现在我们所熟知的RPG游戏的始祖,当RPG运行在一台台主机和电脑上,满足了更多玩家扮演的欲望和梦想。

潮流是个圈,当现代RPG越来越淡化TRPG的诸多规则,往电影化、拟真等方向发展,却又有一小支游戏打算把围坐在TRPG游戏桌上的感觉还原,《志怪者》就是其中一员。

游戏透着一股逆游戏发展主流而动的复古味道

联网杀一盘TRPG?

近年来,剧本杀渐渐进入越来越多中国人的视野。这种桌游形式凭借光怪陆离的剧情推理和沉浸式的角色扮演体验,成为风靡年轻人的游乐与社交方式。

但另一方面,对于现代年轻人来说,一场“说玩就玩的剧本杀”并不比一次“说走就走的旅行”来得更容易,单局很容易就数个小时的游戏时间,大家都需要有空有心情聚在同一个地方的时空限制,带来的都是局限。

网游突破了空间的限制

这就是《志怪者》的开发起源。来自国内的升拳工作室的成员们都是跑团游戏爱好者,对超自然案件调查、神秘冒险故事之类的故事特别热衷,他们想做一款兼具合作战斗和案件调查的游戏,而不是传统以PVP和PVE为主的多人游戏。

应运而生的《志怪者》从经典TRPG桌游中汲取灵感,以回合制角色扮演跑团为基础,结合场景探索与卡牌检定玩法,并在其中加入更多互动形式、剧情演出、分支选择、节奏加速等,游戏是恐怖悬疑向的,其中各种克苏鲁元素、洛夫克拉夫特神话元素和SCP基金会元素,似是对TRPG鼻祖们的致敬。

这款游戏支持1-4人游玩,这就意味着同好们也可以把《志怪者》当做游戏平台,联网杀上一场游戏,这可比约着去桌游吧方便得多。

能看到游戏的核心玩法脱胎于《诡镇奇谭》《疯狂诡宅》等经典COC桌游

开发团队也没有避讳这一点

拿上卡牌,潜入梦境

《志怪者》这款游戏想要在剧情上涵纳民俗志怪、灾难求生、秘境探险、疑案追踪等各种主题以及包括悬疑、冒险、情感等不同类型的故事,因此选择了潜入梦境调查这个包容性很强的世界观。调查员潜入一个又一个梦境,找出梦境主人被噩梦缠身的心魔所在。

主线剧情虽然渗透着克苏鲁元素

但情节上并没有克苏鲁元素作品特有的无力感和绝望感,更多只是元素上的拿来主义

游戏中角色的基础数值中除了生命值以外,也有理智值这样维持角色行动的数值。游戏过程中,玩家需要探索解谜、调查收集线索、检定行为、打败或绕过怪物,而很多时候需要达成这些行为的道具就是卡牌。

游戏中的卡牌分为专属、通用、守护、漂泊、探求、潜修六大类

卡牌的作用各有不同,有的是恢复生命值,有的是消除负面状态,有的帮助玩家通往全新的领域。玩家在游戏过程中,需要审时度势做好搭配,才能打出更好的效果。如果游戏后续能不断更新卡牌,涌现出各种有配合、可Combo的卡牌套组,那么研究各种卡牌构筑将是游戏重复可玩性的一个保证。

可以用于攻击敌人的卡牌

卡牌的作用并不止于此,有一批检定手牌可以提高检定成功的概率。这就要提到游戏中的检定系统了。

投出骰子,听天由命

《志怪者》中,当玩家遇敌并打出手中的一张卡牌决定针对敌人的行动之后,无论攻击、闪避,此时敌我双方都会进入一个靠扔骰子决定的检定画面。

游戏中有一个 20 面骰子,按照规则玩家的点数需要跟骰子最终的数值相加之后,只要大于等于对方的点数就算检定成功,反之则为失败,会遭受一定的惩罚。

这个 20 面骰子上不仅有正数有负数,还有凶、吉、运3个特殊面,正负数都会直接加减在玩家的基础点数上,而特殊面则有把玩家的点数直接清零等效果。当命运的骰子投下,后续就交给天意,这种小时候玩大富翁和飞行棋时候赌运气的刺激感在游戏中得以复现。

在检定环节,有一些特定的卡牌可以出消耗用于增大胜率,所以遇到此类卡牌一定要好好积攒下来。

为了增加社交趣味,游戏中还有可以渐次解锁的各种表情包

先谋而动,步步惊心

《志怪者》的轮流回合制是非常典型的消耗行动力的玩法,每次被轮到的玩家都被赋予一定的行动力,每走到一个新的房间、探索每一个线索,都需要消耗一定的行动力,当行动力耗尽为0,又没有0消耗事情可做,就只能结束回合,把行动的权利交给下一位玩家。当回合结束后,玩家会摸到两张新的卡牌。

当全部玩家结束自己的回合后游戏就进入了遭遇阶段,系统将随机赋予玩家负面状态。临近给予负面状态的回合时,系统会向玩家发出不知是出于善意还是为了增加紧张感的提醒。

游戏中搜证推理的部分一般较少在同类游戏中见到,一来单局时间短,二来再精彩的推理也经不起重复。但是没有思考和推理,主角又怎能叫调查员呢?于是游戏设计了极简推理,几条线索、一次决断,决定能否走向完美结局。一些随机性的加入,也让每一局的推理结果有所区别,从而加强复玩性。

游戏给的第一个剧本实际上是一个入门教程,简单到连密码都可以不靠推理、由NPC直接透露给你。

游戏还引入了肉鸽元素增加差异

《志怪者》在进入每个剧本之前还可以选择不同的角色,目前只实装了五个角色,不同的角色除了职业不同,力量、敏捷、知识、意志等基础属性也各不相同,每个职业都还有自己的一些专属牌,合理利用角色特性,可以辅助游戏过程更为顺利。

结语

就目前放出的内容来说,《志怪者》算是一款中规中矩的跑团调查类型游戏。游戏体量不大、难度不高、价格不贵,玩起来也并不无聊。它是那种短平快的冒险调查游戏:一个案件、个把小时、若干谜题、一场大战,就能体会到跑团的乐趣。

【编辑:抖抖】

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