“可惜”。
这两个字是我能给到《生化变种》的最好的评价。
游戏有着大胆的想法,将中国功夫元素融入到3D开放世界中,并以此为基础制作设计了相关的战斗机制。
它有着极具批判性的背景设定,当开局那个“核物质入海引发异变”的小故事播出时,我想许多玩家都和我一样露出了笑容。
它又有着扎实的美术功底,大自然的美感与工业对自然的玷污都通过游戏奇妙的美术风格展现的淋漓尽致,毛茸茸的动物统领着世界,即便是大反派登场我的第一念头也非击杀,而是“想摸”。
但即便如此,我也很难给出好评,因为以上便是这款游戏全部的优点。
优点:
+ 少见的功夫元素与开放世界相结合ARPG
+ 还算不错的场景塑造,美术风格较为出彩
缺点:
- 本地化内容令人抓狂
- 剧情割裂感严重,难以沉浸代入
- 花瓶似的战斗设计,空有理念却欠缺打磨
- 毫无探索欲的开放世界,解密十分俗套
游戏平台:PC/PS4/PS5/XSX/XB1
游戏类型:动作RPG
厂商:Experiment 101
末日降临,你是愿追随力量,任由世界覆灭?或是当个好人,救世界于水火。当游戏将善于恶、黑与白、毁灭与救赎交于你手,你将会作何选择?游戏从一开始就追逐着“双向选择”的路线,每一步都是在给玩家自由发挥的空间,这一切看上去似乎都相当的美好。
但这看似自由的选择却仅仅流于表面,在实际的游戏体验中,无论你选择哪个路线都必须被迫做一个“好人”,你继承了这个世界上最伟大的“功夫”,所以也必须承担起拯救世界的责任,无论好与坏,这就是游戏为你安排的命运。
这样的剧情设计,可以称它为“脱裤子放屁”。
还不算完,游戏的剧情功底可谓烂的出奇,无论是叙事节奏、主线流程、故事的讲述方式都给人一种极为难受的感觉,甚至在主线推过序章以后,还要多次参加漫长的回忆与新手教学,体验撕裂感极为严重。加上游戏自始至终玩家都无法听懂NPC所说的语言,全程剧情都要依靠旁白来解释,让人完全无法带入到游戏中去。
当我无数次听到那一口播音腔的对话转述,恨不得去把他麦克风掐断,我敢说删掉旁白仅留下字幕,效果都要比这种转述NPC对话来的舒服。
将功夫元素融入到游戏中来,这本该是《生化变种》难得的优点。但如果真正去体验战斗,便会发现他们也只是空有一副皮囊,除了看着自己的角色拿着枪一通乱秀,几乎找不到什么有亮点的地方。
游戏在战斗设计上其实有着不错的想法,一远一近两种攻击套路非常的新颖,玩家在进行近战攻击时触发连招还可以直接使出空翻射击、滑铲射击等花式技能,看起来非常的炫酷。
但这些技能的实际应用价值极低,战斗时也几乎全程使用枪械乱扫,根本不在乎近战连招,其一是因为远程武器的自动锁定和连续攻击,可以更好的对怪物进行消耗,而近战时不仅伤害普普通通,怪物也大多附带霸体,没砍几下就会被反制攻击,危险度极高。
同时在群体作战的情况下,若是针对一个怪物使用近战,那将必然被其他远程怪物围攻,白白损失血量。
还不止这些,本作中武器的战斗手感更加让人无力吐槽,闪避机制过于僵硬很难躲开敌人的招式,近战攻击的打击感与伤害反馈几乎等同于零,玩家操作时的手感就好比拿着气球打木棍。所以这看似精巧的战斗系统实际根本用不上,玩家只需要一边闪避一边与怪物对枪即可。
加上武器改造时对枪械改造的收益要远大于近战武器,所以这款游戏如果删掉近战,专心打磨远程武器的效果与技能组合,说不定会比现在更好一点。
作为一款开放世界游戏,《生化变种》对于野外探索的设计几乎可以给出零分,整张大地图中除了茂盛的植被以外,几乎没有任何可供玩家探索的的东西,就连野外的野怪都只有零星分布,想找地方战斗都不那么容易。
而其中仅存的一小部分探索玩法,几乎都是以以据点形式呈现的,一个不大不小的破旧村落外加几只小怪的战斗,就是整个据点的内容了,玩家在其之上的探索充其量也只是翻箱倒柜的寻找材料罢了,没有任何可玩性。
当然游戏中并不是没有设置解密要素,每个据点中都会出现几个解密的箱子或者上锁的门,而这唯一需要动脑筋的要素也基本毫无难度可言,所有谜题如出一辙不说,玩家想要解开密码只需要扭动按钮,将同样颜色的部分对其即可,整个过程就像在进行幼儿教育。
由这些难以理解的东西组合而成的《生化变种》,也就只能算是一个披着华丽包装的无用之物。
从整款游戏来看,《生化变种》并非毫无可取之处,起码在外包装上他给人带来了一种想买的冲动,同时也是许多人踩雷的原因。而它将功夫元素与游戏相结合的做法也是游戏界极为少见的情况,设计思路还是可圈可点。
但游戏中角色职业、数值养成、技能升级、装备插孔等系统并没有完全体验到它们的功效,让游戏就像是一款粗劣的半成品。加上开放世界与解密玩法的大面积空白,我基本上可以肯定,这款游戏最多只做了一半就匆匆赶鸭子上架,许多东西都处于未完成的状态。
如果我有罪请用法律来制裁我,而不是让我通关《生化变种》,希望你也不要试图惩罚自己。
【编辑:抖抖】