人类是一种奇特的生物,前两年玩“车枪球”玩到吐,可到了今年这个世代交替,大作匮乏的特殊时期,又有些怀念整日端枪“突突突”的感觉。
好在最近,一款基于“战锤40K”背景打造的FPS游戏在各大平台悄然上架,笔者抱着过把瘾的心态,尝试《涅克罗蒙达:赏金猎人》撰写游戏初评,并在这款游戏中感受了一场“鲜血淋漓”的战斗。
优点:
+ 放宽子弹限制所带来的无限射击爽感
+ 高速机动营造的快节奏氛围令玩家肾上腺素飙升
+ 中后期技能、装备成型后带来的正向反馈很足
缺点:
- 重复及疲惫,即便提升游戏节奏也无法解决“刷”的枯燥
- 剧情过于晦涩难懂,前中期无法代入游戏
- 令人反感的BUG
游戏平台:PC/PS5/PS4/XSX/XB1
游戏类型:冒险游戏、动作游戏
制作发行:Streum On Studio/Focus Home Interactive
评分:5.4 / 10
如果要笔者用一个字来形容该作,那可能只有“快”了。在这个钢铁与科技所组成的未来世界中,手持各种大威力枪械,在高速机动的过程中与敌方交战……这便是《涅克罗蒙达:赏金猎人》的主要游戏内容。
武器方面,游戏为玩家提供了多种多样的选择,从子弹到榴弹,从重力到电击,你几乎可以将你想象得到的任何东西发射出去。为了保证这种爽快感的连贯性,制作组还将资源补给条件放的很宽,几乎不用考虑弹药方面的问题。
在此基础之上,游戏还搭配有一套堪称细致入微的武器改装系统,无论是枪口、枪管、瞄具、握把还是枪托,都能够一一调整。甚至“自动变半自动”、“喷子变狙击”这种“魔改”都能在游戏中做到。
除了枪械外,玩家还可对角色的义体进行调整,无论是手臂、腿部还是血液、大脑,均可进行改造。这种强大的DIY功能能让玩家在战斗中产生更多变数,避免重复的“刷刷刷”产生疲劳感。
而在移动方面,该作会在早期便赋予玩家大量的机动手段,滑铲、跑墙、短距离位移、抓钩移动……且没有任何加以限制的“体力值”或“能量条”设定,可供玩家自由自在的穿梭于战场之间。
所以,《涅克罗蒙达:赏金猎人》的游戏体验是阶梯型的,到游戏中后期收集了武器、强化了能力、升级了技能之后,游戏的战斗体验便会大幅提升。当你发现自己的角色控枪能力慢慢变强、血量变得更厚,跑的还更快之后,再去挑战强大敌人的那份成就感便会逐渐累计起来,爽感亦会带来一定的提升。
从《涅克罗蒙达:赏金猎人》的一系列设定,其实不难看出游戏制作组的方向:他们想将其打造成像《无主之地》一样的快节奏“刷子”游戏。
但很可惜,从实际的游玩体验来看,该作却与这一目标相去甚远。首先,想打造一款优秀的“刷子”游戏,重复度和疲劳感是最先要解决的问题,可该作却在这方面做得远远不够。
就拿为玩家带来驱动力的剧情部分来说,游戏的剧情太过于小众硬核,且单刀直入的讲述方式很难被大众玩家所接受,突突突了好几个小时仍然不明就里,不知道剧情讲了什么的情况非常正常。
不仅如此,所有的剧情展开方式几乎都是用NPC与玩家站桩对话的形式来展开,缺乏进一步的互动。即便是那些对战锤40K系列背景足够了解的玩家,也需要非常认真的去揣测剧情才能看懂,玩起来相当累。
这种情况虽不会导致一款游戏被彻底“判死刑”,但却会让消除重复度的任务全落到战斗环节之中。
可是,《涅克罗蒙达:赏金猎人》最为核心的战斗部分也做的费拉不堪,枪械命中敌人时竟连一个最简单的反馈音效都没有,滑铲和处决竟然用短CG的形式来表现,整个战斗国产充满了割裂感。
除了敌人超大的出血量外,我很难在它的战斗系统上找到什么特色。
再加上该作无穷多的BUG:处决敌人时莫名其妙飞天,位移到一半突然穿模……类似这样的问题笔者已经记不清出现了多少次了。
诸多因素的相互作用下,最终呈献在玩家面前的只能是一款无脑“跑跑跑突突突杀杀杀”的游戏。尽管那出色的场景构造和关卡风格转变能为该作增添不少光彩,但难以弥补的整体缺陷已经导致它积重难返,无法成为一款能够讨好大众玩家的优秀之作。
总的来说,《涅克罗蒙达:赏金猎人》游戏体验并不算太过出色,其质量显然不能和其一百多元的售价相匹配。至少在当下这个时间点上,笔者不建议FPS爱好者原价购入,尽管对系列粉丝而言这是个能拓宽世界观的游戏。
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