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《战地2042》第一赛季「Zero Hour」鲜游评测8.2分:它还能“起死回生”吗?

2022-06-20 09:27:04作者:穆勒的答案 手机订阅 我要评论()
导读: 我们不能苛求《战地2042》通过一次更新,就从“烂作”变成“神作”,目前“慢慢进步,稳扎稳打”便是最佳状态...

前言

2021年的游戏行业,充满了魔幻主义色彩。

我相信从当年一路走来的玩家绝对不会想到,一时瑜亮的《战地》和《使命召唤》两大射击IP,在十年之后竟然摇身一变,成了情怀玩家们口中戏谑的“摆烂双雄”。

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作为一名历经《战地》系列各世代,也曾见证过国服BFOL的系列老粉,我们对《战地》这一系列带有强烈的感情。哪怕是在进行安利或发售评测时,我们都会对它抱有宽怀和包容的态度。

备受诟病的计分板进行了优化

只可惜,《战地2042》首发质量确实没有达到我们的预期。

满图乱窜的“蟑螂车”,上天入地的“泥头船”,令人费解的“吞子弹”以及一次次的疯狂闪退和那打不准的“善良之枪”,均让我们无数次感到抓狂。

数天后,国内外UGC平台里的怨声载道,Steam评价的“一片鲜红”,才让我意识到:原来《BF2042》出现了问题,并不是我们的错觉。

随着首发内容新鲜感的褪去,这款游戏已经在笔者的库里躺了大半年了。虽然在此期间一直有耳闻EA在不遗余力的对《战地2042》进行修补,但我们并未抱有多大期望——直到最近其更新第一赛季的消息,才使得我们有兴趣点下了更新按钮,进去体验一番。

第一赛季的变动

回归的原因其实很简单:我们还是放不下花的那四百多大洋!

进入游戏怒刷通行证的几天时间里,我们发现游戏相较于发售时确实有着很大的变化:“泥头船”“蟑螂车”不再肆虐、卡在建筑里的队友尸体能被成功救起、手中的武器打得准了、恶性卡复活BUG的修复、一些突围里反人类的据点进行了调整、计分板也进行了优化。至少,一款多人FPS游戏该有的素质它都有了。

而在新内容方面,这次最大的更新便是添加了一张纵深感极强,名为“曝光”的新地图。

这张地图选用了加拿大的落基山脉为原型,地下相当纷繁复杂,高低起伏的山脉夹杂着各种人工实验室。山谷中到处都是跳伞的玩家、穿梭的直升机以及四处横飞的“TV弹”。

“曝光”这张地图,给予了我们有别于其他地图的独特感受,因为它的场景变幻相当丰富。在征服模式里,玩家可以通过跳伞、绳索、电梯或载具等多种方式进行转移,玩家与玩家、小队与小队进行的战略博弈显得尤为重要;而在突破模式下,该图的地形也带给了玩家山地固防/攻坚的紧张体验。

至于我们刚刚提到的“直升机”和“TV弹”,也同样是本次更新所加入的全新内容。这次上线的“RAH-68’肖肖尼”和“YG-99‘汉尼拔’,既拥有强大火力与机动性,还具有无法被“锁定”的隐形效果。只有使用“拉万”干员的技能将其干扰时,才能暴露出其“皮薄馅大”的特点,将其锁定并击落。

而“TV”弹则是来自波兰的新干员“莉丝”的专属技能,她不仅能标记处残血的车辆载具,更是能用火箭筒打出手动操控的“TV弹”,来更加准确的追击处于移动过程中的敌人。

除了这些外,在新的赛季通行证里,当玩家达到一定的等级后便能解锁“R10”、和“BSV-M”这两把新武器。前者其实就是传说中的“爆炸弩”,可以用于攻击一些轻型载具或造成范围杀伤;而后者则是苏联“VSS”微声狙击步枪的未来版,是用来阴人和“偷屁股”的神兵利器。

这些新内容的加入,让无论是步战玩家还是载具玩家,都能在战场中有着更为丰富的选择,同时也带来了别样的乐趣。

尽管这次更新的内容并不算多,但考虑到这七个月以来DICE都忙于维修BUG和改善游戏环境,这次更新的总体质量还算不错。

“别伤心嘛,有时候事情就是这个样子”

如今的《战地2042》已然从一款“问题满满”的作品,变得能够正常游玩了。对于它自己而言,这些进步不可谓不大,但横向对比的话,转眼间下一代《使命召唤》就快要发售了……

所以,我们不能苛求《战地2042》通过一次更新,就从“烂作”变成“神作”,目前“慢慢进步,稳扎稳打”便是最佳状态——能看到它不断进步总归是一件好事,毕竟谁也不想看见“我们做了一个沉重的决定”。

结语

总的来看,《战地2042》发售时的问题差不多解决完了,DICE剩下要做的便是做好平衡维护、外挂治理,以及填充更多的新内容。就像一些玩家们如今所调侃的那样:“已经在谷底了,不管怎么走都是往上”。

考虑到BF5的过往,或许,背水一战的DICE,真的可以创造奇迹。

【编辑:抖抖】

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