面对国内MMO市场长年被韩国甚至中国游戏霸占的事实,日本玩家不禁发出国问:我们霓虹堂堂游戏大国,怎么偏偏就做不出爆款网游呢?
有人说是日本玩家不喜欢MMORPG。但这并不是事实。一份日本在线游戏产业调查报告显示,日本的网游产业并不薄弱——2005年,日本国内有106家网游运营商,投入运营的网游超过300款,网友规模总价值折合人民币约57.4亿。
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当中韩等国家游戏行业的顶尖人才都跑去做赚钱的MMO,日本顶尖的游戏大神则都在做主机游戏;对于日厂而言,做自己不擅长的游戏类型成本太高,有不可测的商业风险,因此只有像SE、万代南梦宫这样财力雄厚的株式会社才会染指,拓展自家游戏帝国的边界,尝试更多的盈利点。
于是万代南梦宫的《蓝色协议》(Blue Protocol)可能并不是简单一款MMO那么简单,历经多年打磨、数次跳票甚至是回炉重造,它背负的是日本玩家对于本土MMO进军国际市场的希冀。
如今,这款广受瞩目的游戏终于正式上线。
我们必须承认人都是视觉动物,玩家更是如此。
在炸服一天多后,我们新游编辑终于玩到《蓝色协议》,纯正的日系二次元血统加上赛璐璐风格的游戏画面,展现出犹如动画般的质感,不禁让人感叹这才是的真正的二次元网游。
纯真萝莉、胡渣大叔...虽然都是套路化的人设,但日式的就是特别纯粹
游戏基于虚幻4开发、采用三渲二技术,虽然都是大路货的引擎和技术,但经过制作团队的调教,显得独树一帜。一如制作人强调,对游戏的预期不是“动画风格”的游戏,而是“一部能让玩家操作的剧场版动画”,这也使得这款产品仅凭借卖相就能俘获一群人。
万代南梦宫对于虚幻4引擎的把握较为透彻
这种独树一帜的审美从捏人环节就开始展现,界面像极了画师笔下的人物设计图。这款游戏的受众很清晰,就是喜欢刀剑神域风格、二次元刷子玩法的网游玩家。
抛开后期逐渐劝氪的阴谋,至少在开荒阶段,《蓝色协议》作为一款日式网游,画面表现业界领先,在没有对MMO游戏大框架进行任何改动的情况下,光靠画面就透出纯正的JRPG味道。
相比中韩的二次元游戏,日本的二次元风格线条更加线条细腻、颜色更为饱满,这一点在《蓝色协议》身上展现得淋漓尽致。
忍不住一点点剧透:别被这笑容明丽的"小吕孩"给蒙蔽了!
在地图设计上,大地图的风景都不错,有一定高低层次感,掉落伤害也很低,适合拍照打卡。主城中的快速传送点给得很慷慨,但在野外就非常吝啬。此外,每张大地图都切了几个区,每次跨区需要读图几秒,在习惯了各种无缝大地图以后,这样的读图有点影响跑图体验。
《蓝色协议》内任务主要分为三大类:
第一类就是传统RPG的主支线委托,具体任务不必细究,绝大部分都是在堆数量,无非是帮忙砍个怪或者采集个什么东西,部分委托任务对玩家的职业等级及冒险者等级有一定要求;
第二大类就是用来提升冒险者等级的任务面板,其中的主干线路是想升阶冒险者等级必须完成的,而散落的其他任务则为玩家提供了一定新手引导作用的同时提供了不菲奖励;
第三大类就是单人或组队下副本的任务。
总的来说,《蓝色协议》在保证流程线性的同时提供了玩家规划路线的一定自由度。
主线支线在地图上都标明了点位,很传统
按照目前的数值设计,主线任务提供到的经验对于升级来讲有点杯水车薪,再加上无论是任务道具还是稀有素材的掉率都比较低,因此完全单人开荒的体验会有点坐牢。另外补充一句,《蓝色协议》中的钓鱼玩法设计在同类中算是比较难的。
目前蓝色协议有五个职业,其中两远程三近战:
弓箭手在远程安逸射击的同时还能作为奶妈辅助;
魔法师擅长远程大范围魔法输出,可以积累属性击出强力一击;
战士是一手剑加一手盾的坦克,能拉仇恨;
双斧前锋出手快、冷却短、有吸血,用好需要考验到操作;
重击者结合了近距离大锤与中距离铳枪射击的物理输出。
战士是各方面比较均衡的角色
由于蓝色协议是没有PVP模式的(至少目前没有),通过更换武器可以随时变换职业,所以选择职业的时候大可按照自己喜欢,无需纠结。
这就是为什么副本中看到的全是女号的原因吧
《蓝色协议》中为每个角色都提供了大量技能搭配,实战中可以使用九个技能,包含两个基本动作、四个职业技能、一个终结技以及两个战斗幻想。技能彼此之间不讲究ACT式的搭配,因此在操作上也可以和老派的MMO一样,脸滚键盘就行。
游戏中下方的九个圆环代表着九个技能
游戏的战斗采用无锁定模式,如果喜欢锁定某个敌人也提供了锁定的键位。打击感做得中规中矩,在游戏中翻滚是有无敌帧的,因此擅用翻滚可以免伤。
UI也给了选择
角色养成的目标自然就是提升角色战力值,提升的方法除了角色等级的提升,就是制作更高级的装备与制作更强的幻想。这个“幻想”可以简单理解成触发能力的插槽芯片,分为释放战斗技能的战斗幻想和能提升角色属性的强化幻想,是游戏中一个重要的“肝”点。
在游戏前期,虽然不是很劝氪,但很劝肝,游戏爆率非常感人,收集一个普通的素材(比如妖精的牙齿)也要很久,据说在开服后增加过一次爆率。
根据游戏制作组的说法,游戏是的付费点属于“Pay To Joy”而不是“Pay To Win”,虽然没有玩到后期,但这样的说法让人有些怀疑,有待铁杆玩家验证。
付费点很寻常,开服礼包、通行证、抽卡...
总之,《蓝色协议》最大且唯一的优点就在于它的皮囊,剧情演出与配音质量都不错,在任务对话中角色也不会傻傻地站桩,有着丰富的表情与动作,玩游戏有如在动画剧场中互动。
但与之相比,其他部分就显得十分一般,这种一般罪不至责,但和拉轰的外观相比,就变成了缺点。至于游戏是否能成为日产MMO之光,有待本土运营更久以后以及游戏出海后进一步验证。
想整个活:感觉不如...
【编辑:抖抖】