《吸血鬼幸存者》以一己之力带火了全新的割草肉鸽品类,随之出现了一批“类幸存者”的游戏,你方唱罢我登场,让这个新赛道变得非常热闹。
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在这样的浪潮中,一款名为《异世界幸存者》的游戏出现了,它在一大批同类游戏中并不亮眼,但它也自有自己的生存之道——例如,它非常便宜,可以作为《吸血者幸存者》的廉价平替。
《异世界幸存者》的出品工作室Rolling Studio,是由1程序+1美术组成的业余游戏开发工作室,两个人平常上班当社畜,下班回家肝游戏。也许是知道自己的游戏模仿的痕迹很重,取名甚至直接不加避讳地用了《xxx幸存者》的格式,在对游戏进行介绍的时候,也自诩“缝合怪”——它在借鉴了《吸血鬼幸存者》之余,又加了一些其他料,这是两个还有一些创新追求的社畜。
游戏通过在不断涌来的怪物潮中生存15分钟成为幸存者,只有幸存者才有资格挑战地图主宰者(BIG BOSS),从而解锁某些强大遗物的使用权,最终成为异世界的新主宰。
鉴于游戏的独立性质,像剧情的缺失、美工的不统一等问题都成为了苛求(身为社畜才知道下班后抽空制作游戏是多么艰难的一件事),但游戏很好地把握住了类幸存者游戏的精髓,带来了不错的乐趣。
《异世界幸存者》的优点是操作简单,上手容易。玩家不需要控制技能释放,只需要移动和躲避就行了。这样就减少了操作难度,让游戏更轻松。新手玩家也可以很快适应游戏,并感受到割草的快感。
游戏中目前有12个角色,其中8个需要达到一定目标才能解锁。根据游戏的更新来看,后续的角色还会不断增加。每个角色都有自己的伴生技能、必杀技以及属性特征,比如奇奇的技能是放出爆炸鸡,瑞德拉的技能是喷火,剑客的技能是飞剑等等。
游戏中人物的升级主要靠收集宝石。每次升级,玩家可以从随机选项中选择一个升级项目,提高人物的属性或者增加一些效果。升级的项目决定了人物的战斗风格,因此这是一个很有趣的、无限可能的构筑过程。
玩家最多可以持有六个武器,六个天赋和三个遗物。其中Boss遗物是最强装备,可以给角色带来很大的优势。角色的提升速度大大快过怪物的提升速度,因此游戏会朝着越来越爽快的方向发展。
有美术成员的加入,游戏的人物形象设计尚可
在不断提升中感受割草的爽快感,是类“吸血鬼幸存者”游戏最打动玩家的点,同样也是《异世界幸存者》的快感主源泉。Roguelike玩法的加入,让游戏体验从一条通路变为了无数条,并且这种游戏性的延展十分泛化,玩家即便是选择了相同的升级道路、同一套武器体系,也会因游戏节奏的不同产生不同体验。
《异世界幸存者》围绕着“如何让构筑变得更有趣”展开设计,用随机的方式给予玩家诸多选择方向,或是叠加武器,或是给予更多属性,甚至是对于单一能力的夸张释放,部分被动技能将使技能之间产生连锁反应、化学反应,给玩家带来滚雪球般膨胀的惊喜和超乎想象的爽快加成。不同角色也会因其不同的输出能力,有着更适合它的增益路线,创造别样的游戏体验。
游戏上帝俯视角的设计,决定了玩家在面对敌人时有着充分的信息优势,可以做出能直观影响游戏未来走势的决策。当构筑到一定程度,割草杀敌就变为了一种成果体现。
在不断地提升中达成一个个小的阶段性目标,这种于割草的过程中快速养成的快感,无疑是《异世界幸存者》最吸引人的核心亮点。
游戏不包含任何局外养成、永久升级要素,当人物死亡,一切归零,但游戏的核心乐趣点会促使玩家重新开局,根本停不下来。
此外,达成规定成就能得到金币,游戏过程中也搜到金币,这些金币可以用于解锁更多的英雄、技能或遗物,这也增强了游戏的可重玩性。
游戏在割草之外,缝合了棋牌元素。角色“国王”的伴生技能“棋士团”,可以让国王征召自动索敌的小卒,而2个卒可以被合成为马或车,而马和车又可以继续晋升,每个兵种都有自己的进攻能力,但是在高阶兵种身上,你又可以看到低阶兵种技能的影子。
这是以国际象棋为原型设计的一套召唤类技能
而角色“赌徒”的伴生技能“附魔卡牌”,是糅合了抽奖、同花顺的一套投掷类技能,赌徒头上会一直存在三张扑克牌,如果随机到三张一样数字的卡牌,则会触发同花类特效,满足特定的数字还有专属技能,例如999将召唤扑克导弹雨、789将召唤扑克轰炸机对战场进行地毯式轰炸,233将掷出一圈的爆弹扑克等。
游戏的图鉴目前不需要解锁,一开局就悉数列出
这样的缝合思路十分奇趣,但也让角色之间的差异相当大,不过作为一款社畜出品的独立游戏来说,角色间的平衡那么难做,还不如躺平,天马行空地往角色身上叠加一些奇思妙想,这种随意性肯定不符合游戏工业的通行做法,却也让人能莞尔一笑。
《异世界幸存者》是那种好像我们身边的游戏迷同事晚上偷偷做出来的游戏,它不够精致、有时还很随意,但很好地抓住了“类幸存者”游戏的乐趣内核。它能走得多远目前尚不可知,不过看着近期游戏更新日志中溢出的斗志,不妨对它抱有多一点的耐心和期待。
看着游戏的草根气质的鸣谢名单,身为社畜编辑的我居然有一些感动
【编辑:抖抖】