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《盗贼之海:猴岛传奇》鲜游评测8.0分:下一站,猴岛

2023-07-27 09:14:35作者:瓦克五 手机订阅 我要评论()
导读: “猴岛传奇”的推出不仅给猴岛情怀党们送去惊喜,也证明了首发时遭遇诸多差评的《盗贼之海》其实并非一款真正的烂作,它的世界始终广阔而美丽。当时所诟病的本体内容薄弱不假,却也搭建了一个扎实的、海纳百川的海盗世界,它就像一个筐,什么海洋故事和玩法都可以往里装而没有违和感。如今,当越来越多的寻宝任务、随机事件、奇趣故事和人物被塞进这个世界,《盗贼之海》正逐渐散发出它该有的无穷魅力...

前言

2021年暑期,《盗贼之海》凭借和《加勒比海盗》的联动连续两周登顶销量榜,在一众大作包围下显得格外突出。这个知名IP加持的DLC补充了《盗贼之海》一直以来匮乏的“长剧情故事”,把风骚的杰克船长活灵活现做进了游戏里,受到了玩家的热烈欢迎,让工作室Rare仿佛找到了“流量密码”。

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在上个月举行的XBOX游戏发布会上,《盗贼之海》宣布将联动《猴岛》,推出免费DLC“猴岛传奇”。这样的梦幻联动在美国本土玩家群体中引起强烈反响。“猴岛传奇”可以视为一次《盗贼之海》的“故技重施”,在猴岛IP的加持下,游戏内容变得更为有趣与丰厚,可轻轻松松再为游戏炒上一波热度。

双厨狂喜

猴岛系列和《盗贼之海》这个游戏的境遇很像:在美国本土名气很大,但在国内受众寥寥,在国内互联网环境中的讨论度相当之低。

《盗贼之海》在国内少人问津的原因是多方面的:首发时没有中文,玩法过于佛系不符合国内玩家口味,强调社交乐趣不符合国内玩家习惯,全程联网对国内玩家不够友好;从深层次来讲,农耕文明上成长起来的炎黄子孙未必能与海洋文明有多深的交集和共鸣。

而猴岛系列的问题在于诞生的时间太早,以及浓烈美式文化和美式幽默在国内的水土不服。游戏第一部作品《猴岛小英雄》诞生于1990年,那时连电脑在国内都是个不常见的稀罕物。

但这并不能说明猴岛系列的失败。相反,从情怀来看,《猴岛小英雄》是许多老玩家小时候接触到的第一部在画面、音乐、剧情、操作等方面都做到了上佳,而且平易近人的冒险游戏。

《猴岛小英雄》同样选择了“加勒比海盗”这个在欧美家喻户晓的、西洋大众文学的浪漫地带,故事的基调轻松诙谐,主角一路闹着笑话、看着笑话、误打误撞、认真儿戏。

这种美式喜剧套路虽不算新鲜,但《猴岛小英雄》应该是第一部在电脑上将它做到了活灵活现的。于是,猴岛系列和盗贼之海无论从内容上还是气质上,都产生了强烈的契合关系,联动起来也是水到渠成,就像是两块强有力的磁石互相吸引,令人无法抗拒。

注入灵魂

在猴岛游戏第三部《猴岛的诅咒》结束时,小盖与伊莲新婚燕尔,共乘一艘“婚船”驶向地平线,大概率是去度蜜月了。这个令人回味的结局给出了一个非常有趣的切入点——如果这两个年轻人是去盗贼之海度蜜月,会发生什么样的故事?

这便是DLC“猴岛传奇”故事的起点。《盗贼之海》从猴岛系列最受欢迎元素中提取DNA,融入自身的广袤海洋中,同时试图揭开猴岛不为人知的故事,为猴岛系列开辟了一个外传性质的故事。

猴岛系列无论在剧情人设上,还是在玩法系统上,都有其独特风格。猴岛系列里的男性大都是被虚荣心所驱使的家伙,从想当海盗的男主角小盖到外强中干的海盗,几乎每人都有一些莫名其妙的执着,要把自尊建立在那上面,彷佛那样就能得到世人的承认。编剧将一些很荒谬的执着和普通的情欲、财欲并列,看似玩闹的情节背后揭开了一切虚荣心的幼稚。在《盗贼之海》中,我们能看到这样一条隐线穿插于新故事中,可见制作团队对《猴岛小英雄》有做很深入的研究,在剧情气质上做了精心的还原,甚至连角色讲话的口吻都复刻了下来。

“猴岛传奇”中,我们不仅能随时随处感受到猴岛式的美式幽默和异想天开,还能了却猴岛玩家在一款3A作品中尝试点击式冒险解谜玩法的心愿。

回看猴岛系列的玩法,使用的是SCUMM系统,这个系统比起更古早的MUD,其意义就在于玩者自此不再需要打字,只要用鼠标从画面底部选动词,再从物品栏或主画面选择宾语,即可形成有效指令。于是,玩家从可能“完全不知道应该做什么”“不知道哪个字才是有效指令”,变成“正解就在点击当中”。因为制作组有意设计成“怎么玩都不会死”,所以再不济,把所有排列组合都试过一遍,也都可以通关。这种可以让人安心游玩、轻松享受的做法,和以往那种处处陷坑、时时要读档,令人提心吊胆的冒险游戏相比,完全是两种感觉。

这种如今被称为“点击式冒险解谜”的玩法在当下早已式微,却被植入了“猴岛传奇”中。年轻的玩家们甚至可能会对这种玩法感到新奇,不用考虑操作、不用顾虑输赢、不用担心死掉、也不必操心显卡和CPU的负担,只靠鼠标的点击、穿行在不同场景中解决麻烦、轻松惬意地享受冒险。这是已经被主流所摒弃的游戏理念,但是它在今天仍有其独特的乐趣。

当猴岛的点击式冒险解谜和《盗贼之海》的可探索3D世界结合,就变成了一种新的形式。对于猴岛老玩家而言,进入“猴岛传奇”最大的兴奋点可能不是复古和还原,而是那些标志性建筑变得可进入、可探索,渣渣酒吧、钟楼、山顶瞭望点、猴头……玩家可以不再按照系统设置好的点位站桩,而是能够自由行走并置身于这些空间中,并按照自己的节奏进行探索和点击解谜。

玩家可以和NPC交谈,谜题会在诸多交谈中慢慢展开线索。同时“嘴炮斗剑”(Insult Sword Fighting)作为猴岛游戏的特色之一,深受玩家喜爱,这一设计也被沿用到了《盗贼之海》中。

本次更新将分三个章节依次推出,既可以独自游玩(虽然还是强制联网),也可以结伴冒险。这种按集分次推出的做派倒是很像TellTale Games的做派,巧的是,Telltale Games 的几位创始人都出自炮制了猴岛系列的 LucasArts,也许这样的发布方式也同样是对猴岛的再次致敬。

从目前推出的第一个故事来看,整个故事流程并不长,其间还遇到了一些小bug——不过这也是《盗贼之海》的基操了,通过热更新就会恢复正常,在此不再细述。

结语

“猴岛传奇”的推出不仅给猴岛情怀党们送去惊喜,也证明了首发时遭遇诸多差评的《盗贼之海》其实并非一款真正的烂作,它的世界始终广阔而美丽。当时所诟病的本体内容薄弱不假,却也搭建了一个扎实的、海纳百川的海盗世界,它就像一个筐,什么海洋故事和玩法都可以往里装而没有违和感。如今,当越来越多的寻宝任务、随机事件、奇趣故事和人物被塞进这个世界,《盗贼之海》正逐渐散发出它该有的无穷魅力。

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【编辑:抖抖】

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