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《太极》鲜游评测:在怀旧潮流中,重温金庸武侠佳作

2022-08-09 09:00:56作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 《太极》是武侠MMO网游大潮中的一朵浪花,未必是最出众的那一个,却也见证了一代玩家的游戏历程....

前言

当时间线跨过千禧年,韩国MMORPG对国内网民进行了一番启蒙教育后,善于跟进的国人研发的国产武侠MMORPG便迎来了它的黄金岁月。之后,随着手游市场的扩张并成为行业主流,包括国产武侠主题在内的所有MMORPG品类端游不可避免地受到了冲击。

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然而近年来,随着曾经的网吧少年逐渐成长为社会的中坚力量,年轻气盛的他们也会因为经历了太多人情世故,开始怀念起过往游戏时的青葱岁月...这些曾经的美好回忆又纷纷显露出翻红的迹象,其中就包括阳多年前红极一时的大型3D/2.5D双视角武侠网游《太极》。

倚天屠龙衍生作

武侠题材的游戏一直是中国玩家的心头好,作为中国武侠小说的翘楚,金庸老爷子的作品被广泛改编成各类影视作品和游戏。这其中有一部人气超高作,被翻拍了19次,与另一部经典《射雕英雄传》并列第一,它就是《倚天屠龙记》。

然而奇怪的是,围绕着《倚天屠龙记》开发的游戏屈指可数,早年智冠的三部游戏作品还是传统的单机游戏。在这样的背景下,以《倚天屠龙记》为蓝本的《太极》也算是在网游领域为这个IP的扩展添砖加瓦。

由小说内容衍生出的经脉系统

并非照本宣科地还原著作,《太极》以玩家创建的非小说角色为主角,在倚天屠龙记的世界观中用原创剧情贯穿小说剧情,扩展小说内特色镜头(例如最激动人心的决战光明顶),展开一段的武侠传奇,让玩家自身体验一把武林豪侠的感觉。

在游戏中能看到不少《倚天屠龙记》人物的名字,也不少原创的人物

酣畅爽快的武侠江湖

相比于后来出现的大部分长剧情为主、战斗为辅的游戏,《太极》相当“简单粗暴”,一段略显仓促的CG作为故事背景的铺垫后就开启了练级的历程。

对于一款自动战斗升级的“一站式”游戏而言,爽快感是最需要被强调的,没有学习门槛,不需要劳心费力,就能享受到等级步步高升的成就感。

齐全的挂机设置,调整好了就能放心将游戏切换到电脑后台自动运行

自动寻路能简化繁琐的找寻步骤,完成任务也就更加效率

《太极》将这些自动设置包装成一个“无障碍升级”的概念,保证玩家轻松上手,飞速升级,挂机就能涨经验,非常适合已经被生活搞到疲惫的成年人在后台摸鱼。在沉闷无趣的办公室里,重温当年网吧的快乐,除了老板本人,谁会拒绝呢?

保姆级的新手引导,只有一点网络基础的小白也能很快掌握游戏机制和玩法

游戏中的战利品获得虽然没有特别夸张,但游戏的高阶装备掉落率也相当慷慨,不仅打大BOSS会爆,普通杀人一样会爆,将爽快感贯彻到底(虽然这种爽快比较廉价,但胜在量大)。

四大门派明争暗斗

游戏精细地刻画了多种门派、特性和技法,力图为玩家体现一个真正的武侠江湖。

游戏分丐帮、武当、峨眉、明教四个经典派别,职业设计不在于多而在于精。各个职业之间不仅是面貌服饰上的区别,在攻击力、防御力和群体破坏三个维度上亦有区分——丐帮擅长肉身搏斗,防御力强大;武当派以柔克刚、以气运身,擅长的是群体法术攻击;峨眉派介于丐帮的阳刚和武当的阴柔之间,擅长辅助型法术;明教弟子的核心则是物理输出,爆发力和攻击力强。

如果是遵照《倚天屠龙记》的六大门派设计职业,想必原著党会更加开心

游戏除了丰富多样的PVE活动,还可以在实时PVP活动中与其他玩家一决高下。作为PVP最核心的玩法的阵营战,两大阵营可以相互对抗,杀人夺宝,迎合了老玩家刺激热血的要求。

原汁原味重返过去

游戏的画面仍然保持着刚问世时候的质朴,每次人物升级时的提示大字被火焰效果包围,金元宝金光闪闪,用现在的眼光来说确实有些不够看;就算将分辨率设置到2K甚至4K,年代感十足的粗糙画面也无法随着硬件的提升变得更精细。

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但好处也是有的:一是对目前的电脑性能几乎没有要求,就算是渣配置、无独立显卡的办公电脑也能畅玩;二是“原生态”的画面能最大还原当时所见所感,有情感滤镜加持,一样能看得顺眼。显然,人们对自己熟悉事物的怀旧加成,足以激发我们下载和游玩的欲望。

比起和一众MMO类网游,《太极》最大的特点是3D/2.5D双视角设计,玩家既能在2.5D的视角下平稳流畅地打怪杀敌,也可以在3D模式下通过平移、拉伸、旋转、锁定调节最适合自己的游戏角度。除了欣赏到更美的风光外,在战斗方面玩家还将拥有更多的战术选择。特别是在人物战斗时,随着场景转换,视野光影也跟随着变换,释放技能时每一个动作都清晰可见,当角色拔出刀剑或挥舞法器,让人有一种当面来袭的视觉冲击感。

虽然这张图想展示的是双视角,但我的眼睛总是忍不住...

增加的3D视角同时带来一个问题:如果任角色自动跑路和战斗,有时视角并不能自动切换到最漂亮的角度,会有少部分穿模等状况出现。

3D视角的引入,有助于拉近距离观看建模,以当时的角度看其实相当不错

多样化的玩法系统

如果用一言以蔽之,《太极》就是那种不断练级、然后在PK中证明自己的游戏,整个游戏流程的理解毫无难度。如果将游戏的各个玩法系统进行拆解,就会发现游戏实际上囊括了非常多的子系统,扩展了游戏的趣味性。

干爽直接的剧情铺垫

比如在宠物系统中,宠物也可以和角色一样练级升级,练好了可以作为战斗时有力的左臂右膀;宠物的形象也不止于萌萌哒小兔小狗,还可以捕捉BOSS当做宠物——前提是你得有可以自己征服他们的实力,否则只会被胖揍一顿回到复活点。

游戏装备不与玩家账户强绑定,可以用来回收卖钱。这在很多网游中都是最大的噱头,在《太极》中也是基本的功能配备。利字当头,无疑对激发玩家有推动作用。

此外,还有新增加的限时副本、特殊BOSS、炼金工坊、活动阵营要塞等,都让游戏内容显得更加充实。

Boss极具压迫感

结语

《太极》是武侠MMO网游大潮中的一朵浪花,未必是最出众的那一个,却也见证了一代玩家的游戏历程。现在玩《太极》的基本还是七八年前刚接触这款游戏的那一波老玩家,用户的年龄基数普遍偏大的同时新用户的拓展也就变得更难。与其说这帮老玩家们有多喜欢游戏本身,不如说认真追忆情怀才是驱动他们打开《太极》的理由。

【编辑:抖抖】

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