《战场的赋格曲》出自曾凭借《火影忍者 究极忍者风暴》系列成名的CyberConnect2工作室,然而本作一改CC2华丽乱斗的作品风格,以回合制战斗的形式,讲述了一个少年儿童驾驶着巨大战车,与入侵者展开残酷搏杀的故事。
游戏中玩家操作的战车塔拉尼斯,与宫崎骏在《Model Graphix》杂志1985年1月刊“宫崎骏的杂想”专栏中,所绘制的“恶役一号”有着类似的构成概念。
同样是巨型战车,同样是多炮塔,同样是在车内解决大部分吃喝拉撒,同样是拟人化的动物驾驶员,区别在于操作“恶役一号”的是一群作为职业军人的豚豚(宫崎骏名言:男人到了四十岁,就会变成猪),而《战场的赋格曲》里面尽管拟人化的猫狗要比培根来得更加可爱(尤其是本方角色),一定程度上迎合了“福瑞控”的喜好。
但黑暗的剧情走向,却让玩家从一开始就陷入到略感挣扎的思想斗争中,并且与游戏慢节奏的推进方式一起,考验着玩家的耐心
(注:文中剧透仅限于游戏发售前官方宣传的内容)
宫崎骏笔下的“恶役一号”
优点:
+ 深受瑞控喜爱的本方角色人设
+ “灵魂加农炮”对玩家在战术层面和道德层面上的考验
+ 以孩子的角度切入残酷战争背景
缺点:
- 机械设定的视觉表现乏力
- 游戏玩法较为单调
- 杂兵战没有加速功能,节奏略显拖沓
游戏类型:RPG
对应平台:PC / PS4 / XB1 / NS
游戏评分:7.5 / 10
制作发行:CyberConnect2
本作的全部游玩内容,被非常清晰干练地拆分成两个部分——不是两个“主要”部分,而是就只有两个部分——战斗和整备。
虽然玩家们会从左右分割式的战斗画面中,看到些许《高级大战争》的影子,但是我必须提前说明,《战场的赋格曲》没有半点“走格子”的内容,玩家只能操作唯一的战斗单位,即战车塔拉尼斯。平面2D,没有战棋要素,又不是《合金弹头》,因此战车移动的部分也完全不用玩家操心,你所要控制的,其实就是战车上的四个炮塔。
当玩家遇敌并进入战斗之后,敌我双方在画面左右区域分别站定,玩家可以通过切换炮台上的驾驶员,在加农炮,榴弹炮和机关炮之间任意组合。而敌人是战车或者武装直升机等飞行战斗单位,即每个敌方载具,都有一种会被玩家炮塔所针对的弱点属性,击破弱点会使该单位行动顺序被迫后移,从而制造出本方的火力输出空间。部分敌方载具还附加额外装甲,在玩家使用技能把装甲点数清零之前,任何攻击的效果都会大打折扣。
攻击敌人弱点打出“weak”后,敌人的行动顺序就会被迫后移
由于敌人的弱点和护甲都是明牌,所以战斗中主要的博弈点,在于玩家每回合开始前,利用一次调整炮塔人员的机会,对攻击属性做出有针对性的调整。比如对面有两辆会被加农炮克制的战车,以及一架弱点是机关炮的直升机,那么玩家三个炮塔中可以暂时不使用榴弹炮,而是用两门加农炮+一门机关炮的组合,保持整场战斗里的压制力。
敌方护甲会在很大程度上削弱我方的攻击力
上述只是最基本的战斗规则,随着游戏难度渐渐提升,敌人战斗单位数量增加,弱点属性将从单一一种变成复数状态,护甲更是越来越厚,而玩家这边,除了大部分时间里三个炮塔的数量不变以外,任意两名角色之间通过积累相应状态,可以使用必杀技,单个角色操作炮塔时,也有相应的技能,总之就是每场战斗都相当于是回合制RPG,节奏不缓不急,系统中规中矩。
我个人游玩时主要的兴奋点(我算是个RPG方面的老炮儿了),在于提前积累好角色必杀槽之后,面对较强的对手时一轮强力输出;或者是一通软磨硬泡,疲于回血的间隙终于打掉对面“桥头堡”,心中暗喜“到我的回合了!”,然后扭转被动带走胜利。
击破!
尽管战车移动不受玩家直接控制,也没有大地图自由探索,但游戏还是给玩家留出了路线规划与资源管理的玩法空间,具体体现为塔拉尼斯的行进路线上有分支选项,根据“安全-普通-危险”三种路线难度,玩家遇到的敌人强度与获得资源数量成正比,与道路补给成反比。
如果玩家能在初期安全路线战斗中积累一些必杀槽并节省SP,那么面对危险路线的强敌时,依然有机会拿下胜利;但假如你一路向“难”,用魏特曼(二战时期纳粹德国虎式坦克王牌指挥官)在世的标准要求自己,那我接下来将为你介绍本作的一项关键战斗系统,除了常规炮塔之外的第四种武器——灵魂加农炮。
玩家需要规划路线,选择接下来面对的敌人强度,不过关卡Boss是固定的,跑不了