机甲,男人的浪漫。
美女穿机甲,男人的极致浪漫。
对于男性玩家来说,一款机甲设定的游戏往往天然拥有更高的吸引力,也会让玩家更愿意去尝试。《阿瑞斯:守护者崛起》就是一款近未来世界观的机甲MMORPG游戏,也让这款游戏热度不断攀升,预注册就突破了300万人,7月25日在韩国本土正式上线之后,先是上升到App Store畅销榜的第二名,并在上线4天之后进入到了Google Play畅销榜的前三。
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在刚开始的游戏体验中,我们能感受到游戏制作者的雄心勃勃,无论主题还是氛围,种种迹象表明其突破传统MMORPG的野心,但是玩着玩着,很快游戏又回到了韩式网游舒适区的轨道上,回到了我们熟悉的那一套韩国网游范式里,颇有一种虎头蛇尾之感。
《阿瑞斯:守护者崛起》(以下简称《阿瑞斯》)由Kakao Games运营、韩国开发商Second Dive开发,该作是由过去曾打造ARPG手游《暗黑复仇者》的开发者潘升哲(音译,반승철)的团队Second Dive 负责开发的一款以近未来世界观为基础的跨平台 MMORPG。作为前辈的《暗黑复仇者》有着高清细腻的3D画面、精细的人物模型、纹理和光影等令人惊艳的细节表现,在视觉上有接近端游的感觉,曾在全球范围内创造了1亿次的下载量。
在《阿瑞斯》中,我们可以看到这种风格的延续。游戏以西元3400年作为舞台,以广阔宇宙为背景作为独特未来世界观,展开一场保卫太阳系的旅程。玩家成为游戏内守护太阳系的战士,解决各种事件,或是透过操控装置阻止敌人空袭,或者展开追击战等,有种实际执行任务的感受。
画风偏向于科幻星际,模型画面也是符合韩产一贯腰细胸大的油腻师姐风。游戏顺应潮流地支持手机和电脑双端,在电脑大屏上也有不错的表现。
游戏提供了四种职业,分别是工程师、猎人、术士和战争领主。
不同职业不仅外观差异巨大,在战斗风格和主副武器上更是有所不同,职业设计融入了科幻元素,和战法牧这样传统的欧洲中古传统职业划分亦有所不同:工程师能使用各种机械协助战斗,可以用两个外置大拳头痛击敌人,还能呼叫无人机协助攻击,是能够在一线输出的角色;猎人则能使用二刀流和双枪战斗(比起单剑的鬼泣也算是有那么一丁点的不一样了),以高速连续的攻击展开攻势;术士则担当的魔法师角色,招式以大范围AOE攻击和控场技能为主,有以一挡百之势;战争领主则使用大锤和盾牌战斗,盾牌能够格反,是适合近身搏斗的坦克。
每一种职业都有男女可选,还有自由细致的捏脸选项,不仅可以设定角色的体型,毛发,皮肤等细节,还能添加多种服饰、染色、武器等首饰,打造自己特有的游戏角色。这简直是韩游的基本法了。
在游戏的一开始,一段爽利的打斗和紧张刺激(又有点老套的)追逐戏码,展现出游戏的实力,无论是战斗动作还是骑摩托车的样子,越玩越有鬼泣的既视感,成功强调出了一种凌厉感、速度感和酷炫感。
很快就能领会游戏的亮点之一:战甲换装。在游戏中一个角色可以选择三个职业,游戏角色将会使用名为“Suits 战甲”的装备来进行战斗,玩家可以随着身上装备的“Suits 战甲”不同来随意变更自己的职业战斗特性,享受每套战甲带来的专属被动技能和终结技。
游戏不仅有单人PVE模式,也有4 人菁英突袭和30 人的大规模突袭,无论在哪种模式下,都能体验到这种多战略即时切换的玩法。在战斗中通过“Suits Change”战甲换装系统来因应战况随时切换不同战甲装备使用,可以让战斗更具变化性与战略性。
此时,职业的选择就成为游戏需要深度琢磨的部分。目前版本中法师偏强,法师大招会重置所有技能,尤其是法师大招会减少武器技能CD的50%,并且法师还有加群体输出Buff的技能,法师的远程又是独一无二。但是法师也有弊端,就是范围大引的怪就多,扛不住确实是硬伤,所以有条件的话,在队伍里搭配一个工程师或者是猎人来当坦克,自己做远程辅助是最好的。
如果能利用好这套系统,在近距离攻击、远程魔法、突击和防御之间自由切换,可以有效展开战斗,获得战力的最大化。
这套机制让游戏的战斗特色更为显著。
无锁定动作攻击方式,加上可频繁切换的战斗技能与终极大招,体验能够横扫大量怪物的快感,这一点也和后期的鬼泣极为相似。打击特效也在“炫丽”和“刺眼”之间找到了一个很好的平衡点,除了在某些集体群殴的超大型BOSS战,玩家都不至于被自己的特效晃瞎眼。一切的夸张、一切的炫光,都彻底为玩家的爽快度服务,夸张,华丽的特效场面对于玩家更像是一种奖励。
除此之外,游戏还提供了在地面和空中使用的座骑,玩家可以使用机甲骑乘兽驰骋,增加地面移动的机动性,也可以使用名为“Valkyrie”的翅膀在空中随意的飞行。其移动方式和这个高科技的世界观相匹配,也让游戏多了一个可供宣传的新亮点。
韩国游戏除了画面漂亮、战斗系统圆融之外,另外一个共性就是同质化严重,大多数游戏都是换汤不换药,走新瓶装旧酒的套路。本次的《阿瑞斯:守护者崛起》同样如此,虽然外表看着光鲜靓丽,给人以新空气般的冲击,但当游戏深入,却发现内里却仍旧是老一套。
过了半小时令人激动到出手汗的新手教程,剥开机甲风和鬼泣风的包装和伪饰,《阿瑞斯》的内核仍然是一个类天堂游戏,一个未来机甲世界的奥丁。自动寻路、自动任务、自动挂机,各种无脑全自动,只要充钱数值就能嗖嗖猛涨,是典型的Pay 2 Win游戏。
游戏处处做了精心的设置来鼓励数值的培养,数值高就能享受战力碾压的快感,数值低就只配失败的苦痛,比如副本有时间限制,规定时间内打不完是拿不到奖励的,这就对角色单位时间里的输出做出了要求。
角色的装备除了武器,还有两件首饰以及三件圣物。装备是走强化路线,圣物是走升级路线,战甲套装可以抽,抽到以后也是需要升级的。武器分主副两件,由于一个角色有三个职业,所以要培养的武器就有六把。一个角色相当于三个角色的消耗,密密麻麻的氪金点在不动声色中召唤着你,声音澎湃。
当你了解到《阿瑞斯:守护者崛起》的本质,当时吸引你的所有元素顿时祛魅,酷炫机甲也好,快节奏战斗也罢,前期的所有宣传最后都沦为“类天堂”氪金游戏的引流元素,难怪在韩国本土已经遭喷。希望韩国游戏能早日摆脱天堂游戏的情结(就像让部分中国游戏早日摆脱传奇游戏的情结),当然不摆脱也行,随便你。
【编辑:抖抖】