Rougelike,“银河城”,与奇奇怪怪的人展开奇奇怪怪聊天的AVG,以及在奇奇怪怪的地方生产建造奇奇怪怪东西的经营模拟,可以算作是独立游戏开发者相对比较偏爱的四种作品类型。
《公理边缘》作为一款初代小有所成的“银河城”作品,在刚刚结束不久的任天堂NS独立游戏直面会上,有幸摘下了“当天发售”的急先锋帅印,下面就让我们通过本次评测,来看看这部作品比之前作是否取得了应有的进步——尤其是作为“祖师爷”的《银河战士》将在不久后发售阔别江湖多年的最新作,天下桃李们又怎能不好好表现一番,以荣耀师门呢?
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优点:
+ 获取能力与谜题设置环环相扣的地图关卡设计
+ 比起前作更加流畅的动作系统
+ 配乐很好渲染了游戏中的神秘氛围
缺点:
- 碎片化叙事的存在,让故事与人物得不到完整呈现
- 部分场景挑战了玩家对于低清像素的忍耐力
- BOSS战没有调动起玩家的兴奋感
原版名称:《Axiom Verge 2》
游戏类型:银河城
对应平台:PC / PS5 / PS4 / NS
制作发行:Thomas Happ Games LLC
《公理边缘2》使用了独立游戏中常见的像素风格,整个画面素质介于8bit到16bit之间,如果是出现在当年的世嘉MD主机上,大概率会被《超级忍》或者《魂斗罗 铁血兵团》给秒了,见到《超级银河战士》,也唯有“师傅在上,请受弟子一拜”的份。
如今独立游戏想要实现媒体露出的技术门槛正变得越来越高
《公理边缘2》其实就处在“画面粗糙”和“还过得去”的边缘
一上来之所以说这些有的没的,是因为我近年来接触到的像素风横版闯关,大都有“吝惜色彩”的特点,以往16位机(那无疑2D像素游戏的黄金时代)的开发者恨不得把硬件发色数撑到爆炸,用孔雀开屏的张扬表现,去获取玩家目光。
和团队作战的业界前辈们相比,《公理边缘2》属于那种“一人军团”的产物,呈现出较为“冷淡”的画面质感,既符合主角独闯陌生环境的主题,在像素下也起到了一定“藏拙”的效果。
《公理边缘》系列的制作者Thomas Happ
假如把“银河城”拆分为《银河战士》与《恶魔城》的话,《公理边缘2》无疑在玩法和气质上与前者更为亲近。
开发者营造了一个机械科技与神秘宗教相混合的世界观,你会与失落文明的亡魂对话,在失踪科考人员留下的信息中思考如何寻求逃离。而敌人的造型除了常规的无人机,炮塔等兵器以外,最让人印象深刻的当属用像素精雕细琢,每每出现都要占据画面里大部分空间的各种巨型生物机械与石像。
比如作为业界怪物模板的“沙虫”;挥动全身多个翅膀,全然无视玩家存在的大昆虫;在云雾里若隐若现,具有仪式感的人面兽身,角色必须通过上下跳跃和大范围移动,才能窥见其宏大雄伟的全貌。
上述这些是《真理边缘2》最具代表性“造型艺术”,它们就像《银河战士》里鸟人族的遗迹,《恶魔城》的烛台,电影《银翼杀手》中始终闪烁的霓虹灯,《异形 普罗米修斯》和《异形 契约》里的生殖崇拜,形成为作品鲜明的艺术风格。
异化的造型与鲜明的大小差异,加深了这些东西带给玩家的心理与视觉震撼
对比图中的1代,其实续作是有一些“口味”方面的淡化
尽管在机械有机物兼具秩序与扭曲的外形方面,《公理边缘2》的确参考了H·R·吉格赖以封神的设计语言,但是没有像《异形》那么锋利的攻击性或者伦理冒犯感,从《异形》到《银河战士》再到《公理边缘》,媒介和受众的变化,让美术以更贴合的方式适应了不同的表达环境。
《公理边缘2》单调的像素场景绘制,反而让不时出现的巨大机械异形具有了更强大的冲击力,独立像素游戏天然的廉价感,会随着流程展开,不断被这些奇观化事物所带来的震撼所弥补。
《公理边缘2》的“边缘”二字,除了游戏背景设定,也有对现实世界各种文明在“边缘”处交汇的引申,最明显的投影,就是本作部分使用了其他游戏里较少听到的奥斯曼风格配乐,这些异域旋律既悠扬动听,又带着土耳其当代作家奥尔罕·帕慕克所谓的“乎愁”,对比“低配”技术力的画面,呈现出一种听觉上的高级感,为游戏整体增色不少。