在早些时候我们预告了17173已经提前拿到《战神:诸神黄昏》,经过编辑若干小时的试玩,现迫不及待地为大家带来第一手关于游戏早期流程的试玩体验报告。
这里感谢索尼向17173发出的媒体评测邀请
在《战神:诸神黄昏》的预告片中,奎托斯惜字如金的台词“Death can have me, when it earns me”(死亡战胜我时,就能带走我)一如既往地凝练,就像海明威一样,道出了神话宿命论和颠覆命运的双螺旋,让人直起鸡皮疙瘩。
当我们真正上手这款时隔4年姗姗来迟的《战神》续作,发现预告片并非“预告骗”,即便主线流程还未彻底通关,游戏的好卖相已初露峥嵘。我们笃定:玩法、画面、手感,无论从哪个维度来衡量,这款游戏必定是今年TGA年度游戏候选名单上的座上宾。
早在PS2时代,《战神》凭借一己之力将美式动作游戏推向了能与日系动作游戏并驾齐驱的巅峰,良好的打击感和酣畅的战斗一直是《战神》的看家特色。在《诸神黄昏》中,战斗张力仍然拉满,奎爷面容更加苍老宝刀却未老,每一拳、每一斧都是为了杀敌而存在,在北欧神话体系中杀出了斯巴达战士的风采,特别是结合Play Station 5游戏手柄恰到好处的震颤,手感绝佳,战斗中肾上腺素狂飙爆表。
如果说上一代《战神》中,混沌之刃在游戏行将结束时的回归,更像是唤醒老玩家记忆的煽情时刻,那么这一作中,链刃早早就握在了主人手中,发挥出真正的战斗能量。火系的混沌之刃和冰系的战斧能够随时切换,冰火两重天。
当然,盾牌一样好用
武器的元素属性不仅是看着热闹,在战斗和探索时也发挥着更具体的用处:部分冰系敌人需要用火元素的混沌之刃破甲,拦路的荆棘丛需要混沌之刃点燃烧成草木灰;将流动的水用注入寒冰力量的战斧固定成冰块,是破解不少解谜机关的关键。
在传统的动作游戏中,往往是通过按下不同的键来释放出不同的战斗技能,这一点有些类似于格斗游戏。当格斗游戏都已经朝着按键精简化方向发展的当下,要求记忆键位组合显然为大多数玩家设置了一个不符合时代潮流的高门槛,然而战斗方式的多样化仍然是动作游戏的刚性需求。
新《战神》系列的设计思路为上述困境提供了破解的思路。在上一代中,斧子除了能够作为近战武器外,还可以扔出去远程打击敌人,并且在斧子飞行的过程中,玩家可以随时按键来召回斧子。何时扔掉战斧、何时召回战斧,就成了游戏策略性和趣味性的重要组成部分。
否则面对这些惹人嫌的“杂毛”,你会非常难受
《战神:诸神黄昏》将武器机制进一步进化,通过为同一种武器增加变数,倒逼玩家提振起精神应对战斗中的不同状况。例如武器充能系统能大幅增加武器的攻击性,通过战斗的间隙,算好时机和距离,用蓄力的武器砸出事半功倍的伤害值;但过犹不及,充能时间过长反而会削弱输出,需要将能量进行释放;盾牌会随着剧情出现损坏的状况,在找到解决方案之前就必须用闪避的方式躲开攻击……此外地形的高低差也成为战斗可以利用的优势,从高处向下进行绝对打击,一招“死从天降”将爽利感拉满。
如此种种,打破了玩家一招吃遍天的战术路径依赖,战斗方式不仅因为敌方配置的不同、还因为武器状况和地形的不同变得更加丰富,而这些都不需要玩家付出额外的学习时间,不会对游戏的上手度提出挑战,真正应了那句老话:大道至简。
也许杀戮者不应该心慈手软,细腻情感的匮乏,一直是传统动作游戏难以弥补的缺陷。《战神》选择从父子关系作为切入口,刀光剑影背后承载的舐犊情深,让无论身处东西方的玩家都得到共鸣。
冷酷威猛的“铁汉”,在孩子遇险时紧张无措的神情最令人动容
上一作细腻的人物表现在《战神:诸神黄昏》中得到了延续。奎托斯依然权威、强势、严肃,芬布尔之冬降临,他对阿特柔斯的爱也如冰山般深沉、隐藏、很少浮于表面。在冒险的旅途中,父子关系从冰封走向消融。
无奈冰冻三尺非一日之寒,在《战神:诸神黄昏》中,阿特柔斯虽然抽条了也长开了,但与父亲之间的隔阂仍然存在,在冰山般的父亲面前,阿特柔斯时而顶撞时而退缩,欲言又止的小表情在游戏中表现的淋漓尽致(不得不夸一下游戏中人物的微表情做得相当细致)。
从童年步入少年,阿特柔斯的成长变化值得关注。在游戏的一开始,我们看到他变得“狡黠”,开始背着父亲干一些事情,这是在不挑战父亲权威的条件下自我探索的尝试。你猜当奎托斯知道这一切以后,到底会作何表现呢?
拴在腰间的密米尔此时充当了父子之间的“润滑剂”“联心桥”“知心大姐”,时而用最简单的语言点拨表露情感不得其法的肌肉猛男,时而点破父子间关系的若即若离,不愧是一颗智者的脑袋瓜子。
丰沛的文本量仍然是《战神:诸神黄昏》的重要组成部分,在对话中融入游戏背景、暗线剧情甚至游戏教学,敌人从旁侧突袭时会有队友的提醒,在面对机关茫然不知如何入手时,往往会通过对话的方式进行提示,融合得相当自然。
作为索尼的门面,新《战神》系列正遵循着游戏电影化的路线,无限地接近“真实”。例如充分推敲过的剧本很好地掌控着松弛节奏,利用一镜到底的镜头设计全程跟踪角色,利用传送门来代替加载界面,隐去自动存档的提示图标等等。
《战神:诸神黄昏》在PS5机能的加持下离真实更近一步,雪雾打在老父亲的眼角眉梢,增强了北欧神话的凝重感;也许是参考了土耳其棉花堡地貌特征的新地图,水光潋滟十分养眼。
这并不意味着游戏就此放弃了旧平台,游戏吃透并榨干了PS4的机能,画质比上作更为锐利清晰(例如怪物被打死后灰飞烟灭的场景没有前作那么糊了),加载速度似乎也得到了提升,视觉表现能够跻身PS4平台画面最佳行列。
在游戏全面拟真化的流变下,主角四处搜刮宝箱的行为也显得不是那么合乎情理了,游戏用官方吐槽的方式质疑这种冒傻气的行为,同时又在玩家的莞尔中将这种行为成功合理化。(垃圾佬是这样的)
目前遇到的解谜部分,难度和前作基本保持一致,是需要稍加思考但又无需烧脑尝试的程度,部分机关解谜在在纵深空间的设计上下了功夫。
《战神》系列是那种无论何种媒体都会将其纳入索系玩家必玩目录中的大作,《战神:诸神黄昏》的登场在游戏青黄不接、3A稀缺的当下显得尤为弥足珍贵。上一作留下的诸多草蛇灰线到了这一作都开始收束,剧情上的紧密衔接和形式上的美感对称,都让前一作和这一作成为一个不可分割的整体。
熟悉的小家
如果还没有玩过上一作的同学,我们强烈建议趁《战神:诸神黄昏》发售前(发售时间为2022年11月9日)的空档先补完前作。受限于先期流程不多的限制,本次体验报告我们能谈及的不多,我们将会在11月4日给出游戏完全版的评测并打分,敬请期待。
【编辑:抖抖】