这一次,《女神异闻录5皇家版》总算登陆PC(Steam),几乎覆盖到所有玩家群体,感谢Atlus的悲悯。
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当年P5R首发,日本游戏杂志放出37分的评分,属实令人意外。追加的内容并不少,各种系统的改动也能让玩家们玩起来更加舒服,40余个DLC的全整合让人一本满足,却比无印的评分还要低上2分。通过在电脑上的再次体验,发现这样的评价似乎也有一定的道理。
《女神异闻录5》无印版的强大令“P5天下第一”一度成为破圈的梗,游戏无论是题材、玩法,还是各种UI设计,都透着青春潮流的味道,再加上目黑将司的配乐,可以说是一部近乎完美的作品,在JRPG编年史中必定会留下姓名。
至于“神作”为什么没能达到满分,是因为剧情内容里面留了几个比较明显的坑,资深的《女神异闻录》玩家一看就知道,这是后续会有加强版来补完的暗示,是商业上的考虑导致作品白璧微瑕。
每一届新作都“留一手”是日系厂商的普遍操作
相比之下,DLC的增补方式都显得太厚道了
相较于无印版,P5R的改动点很多,大量之前被诟病的地方都做了更改,比较好地做到了锦上添花。首先是迷宫探索部分,无印里的殿堂地图在P5R中做了小部分改动,威亚和钩爪带来了无印版所没有的纵深感,拓展了可探索区域,许多新增的秘密大都放在钩爪辅助下才能到达的位置。在某些地方,钩爪也被用来改变谜题的解决方式,使一些挑战比以前稍微容易一些。
首饰不仅限于防御性道具,还有攻击型首饰和辅助型首饰;枪弹在战斗结束后还会自动回满,比起无印时期一次迷宫只有限量子弹舒服了很多。再加上新种类的敌人“凶魔”攻击时会进行反击,但是击破时会产生大爆炸将敌方自己的队友一并带走,还能获取稀有道具。适度的优化,让整个迷宫探索部分都比之前无印时期更加爽快。
新增的出击动画也让战斗多了一些新鲜感
日常部分的改动也有很多,新的约会场景、新的特殊节日事件、新的小游戏,再加上各种小细节和彩蛋的追加,让玩过无印的玩家能够在重温热血的同时,多了在新老版本间相互比较考据的乐趣。游戏对夜间行动进行了改动,让社群和人物属性提升起来更加方便。追加的第三学期,也让各种社群有望在一周目时就能够达到最高。
新增东京人气地点“吉祥寺”,玩家朝圣的地方又多了一个
新增了打台球、掷飞镖、打牌等团建活动,要做就做真正的街溜子
其实新增的要素远不止上面提到的这些,光是穷尽列举就能费上一整个篇幅,诚意十足。这些变化听起来都很细碎,但当它们揉捏在一起,就能让一个伟大作品变得great again。
个人最喜欢的优化是:后期几个强行拉长的殿堂被缩短大奥宜人的尺度,喜大普奔!
当时P5R宣发的最大亮点就是追加的两个新角色——芳泽霞和丸喜拓人,在无印部分的主线中也会不时穿插有关于这两个人的剧情内容。但是,P5R对无印版的剧情内容没有做出改动,因此添加的剧情更像是单纯地扩大队伍阵容、延长游戏时长,并没有让整个故事得到进一步的提升。
关于芳泽的剧情,在P5无印版内容就有所暗示
因为有“无印部分剧情不做改动”的原则,所以在无印部分的4月初到12月底部分,两个新角色未占有很大的戏份,只穿插一小部分剧情露个脸,让人初步了解到一些关于新角色的信息,但如此行色匆匆的开场埋下了新角色塑造不够充分的隐患,和原有的阵容人物相比缺乏故事铺垫,也就难以共情。
这要搁影视剧里,就像是演员有什么后台硬插进来的角色。此外,新角色能塞入,日期却无法凭空增加天数,于是本就紧张的日程安排就显得更为困难。
P5R大幅提升了游戏节奏
即便游戏内容增加,最终游戏时长也能控制的和原作基本相同
第三学期的剧情才是正式的将两位新角色的故事完全讲清楚的一个部分,内容总体来说符合无印版的水准,但新增角色的塑造工作也未能在这一部分得以完满。芳泽无论是入队作为可操控角色还是一次觉醒都集中在第三学期,更别说二次觉醒在决战前一天才解锁(明智的二次觉醒也是决战前一天才解锁),给人一种乱了阵脚的仓促感。
此外,进入第三学期的条件是需要在特定的时间之前将明智、丸喜、芳泽3人的COOP达到一定等级,虽然难度没多大,但若是不对这三位进行优先攻略的话,就很容易会错过然后走到无印结局,而且游戏对于如何走入新结局没有任何提示。对于已经玩过P5的玩家来说,玩80小时和无印版差别不大的体验,好容易要走到新元素区域,却发现回到了无印版的老路,这种感觉一定是十分无语。
官方前期对芳泽霞这一角色的过度宣传,让所有“芳泽是我老婆”的lsp们期待落空
将第三学期的剧情处理好,是能够将整个故事内容再拔高一个台阶的,然而新增结局的功亏一篑,成为许多玩家的迷惑与怨念,也成为总体评价反而不如无印版的罪魁祸首。
按照官方攻略本的说法,“并没有特定哪个结局才是真正的、正确的结局。玩家们想要去向哪个世界(结局),哪个就是正确的。”指的就是你选择留在这个认知世界还是选择回到原本的世界。
不同于以往作品的明确式结局,这样的设置是想把P5R设计成一个开放式结局,玩家认为哪个是真结局,哪个就是真结局。但是这并不能赋予玩家心灵上的自由,反而疑窦丛生、无法心安:从车窗看到的身影疑似明智,他究竟是活着还是死了?还有那车窗倒影出来的几秒怪盗服姿态,究竟想表达些什么?丸喜的“幸福的认知世界”真的被瓦解了吗?还是就算选了回去也依旧是被丸喜拉入了更深层的认知曲解?这些都已经无法得到更明确的解释了。
当游戏登陆PC,配置需求自然是我们需要考察的部分。当年的《女神异闻录5》登陆在了PS3平台,因此机能要求并不高,但凭借优秀的设计,仍然华丽感十足。到了《女神异闻录5皇家版》,跳脱了旧平台的加强版,获得了显见的图形升级,视觉上更加丰富多彩,然而在配置上仍然非常照顾低配玩家,Steam版仅需GTX 760即可流畅运行。
综上所述,P5R是一心有所突破、可惜囿于固有框架难以展开拳脚的守成之作,毕竟P5作为一个完整体已经足够圆融自洽,再增加大量篇幅实属难为。也正是好在P5原有的底子足够优秀,抵消了新结局的高开低走,能让P5R也得到一个还不错的分数。
如果没有玩过或者买过P5无印版,直接体验皇家版绝对值得。但如果已经玩过,就需要考虑一下,如果不是非常热爱,不介意从头再来,玩过P5再玩P5R,会有一种不能继承存档必须从头打的dlc的错觉。
当年P5于2017年问世时,偷走了数百万游戏玩家的心。如今P5R登陆PC,它还能做你的偷心盗贼吗?
玩的时候不住地想:P5怪盗团成员群像设计得如此完美,P6要怎样做才能突破呢?
【编辑:抖抖】