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《诛仙3》「撼天之衡」版本评测:再拾感动,重温网游经典

2022-10-28 10:02:33作者:穆勒的答案 手机订阅 我要评论()
导读: 「撼天之衡」版本,新副本新玩法与职业技改都有哪些亮点呢?

前言

有血有肉的人物,跌宕起伏的情节,《诛仙》是中国网文发展史上一部不得不提的IP,它所构筑的东方仙侠世界在2000年初的那个时代节点不可不谓经典。或许是看重了它的IP价值,《诛仙》与早年的中国网游形影不离。

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作为IP改编游戏的香饽饽,引用《诛仙》IP的游戏遍及多个平台,不论端游还是手游。我们此次评测的《诛仙3》则是其中最为玩家们熟知的一部作品,自2007年上线至今仍保持着旺盛的生命力。在端游市场青黄不接的当下,老端游的新版本都值得我们去关注,那么这次《诛仙3》新版本「撼天之衡」,是有哪些玩法哪些看点,值得官方花大价钱重启任贤齐代言站台呢?

新副本:凌云诛众仙

MMO版本迭代,最受玩家侧目的莫过于新副本的推出,【会盟!凌云诛众仙】是年中版本后送上的首个大型副本。

在副本的背景设定中,天界上仙为独占天光享用灵气,焚毁神木致使依托神木而建的天阶古城连带毁灭,而此后的千年面对人间修真者的增多,天界又贬黜众多仙家,划分天河以隔绝修真者飞升的通道。为重返天界,23支不同派系的修仙部族一齐破天门迎战天道。

首关boss-乾荒

副本依照背景设定分别设计了5个关卡以应对战场进程的不同节点,让副本的推进契合剧情走向,比起常规的无脑机制开打显得更为合理。譬如首关的【南疆·神木残根】就是依照神木焚毁无法御剑前往天墟的设定所打造,需持续击败波次怪物以力保恢复神木的法术持续施展。随着试玩中关卡的陆续推进,我们能看到残败没落的天墟古迹,在星河中乘船游荡等等,副本的场景设计别出心裁。

根据我们的试玩体验来看,下新本的总体流程时长约为1小时左右,对应的等级区间在168-170,且副本具有一定的操作门槛。T13都容易翻车的眼下,新副本的推出足够大部分玩家一段时期的消耗。

职业技改:值得一玩的职业推荐

新版本「撼天之衡」对大部分职业进行了微调,像天音这样的职业由此迎来了春天。天音万象生佛优化了自身蓝条和CD,配合法宝3+2天琊会有一个极可观的施法环境,并且佛光返照新增了百分比减爆伤还带回血槽,无脑循环CD对自己和队友都有妙用。天音这种职业本身就是副本PK的万金油,在这一波的技改后5级天地的天音势必成为下新本必组的香饽饽,是我们该版本强烈推荐的一个优势职业。

其次天华在新版本中也进行了一定的技能小加强。龙翔操新增了清除敌的buff效果,就是CD略长显得有些鸡肋;天空系调整了特有效果,真气的提升能够带来一些攻击的加成。天华在副本中还是很有职业空间的,PVP稍稍受限于镜子机制的反制,总体也值得一玩。

如果你更钟情输出职业的话,历经数次加强的归云在这个版本里也是一个不错的选择。天空系神佑加了3秒的时间延长,千山飞白的CD调整在面对躲闪流也有了更好的空间。副本层面归云的持续输出是有竞争力的,总体比起早前版本肯定来的更有作用。

此次版本对各大职业的技改进一步完善了当下的职业生态,各职业依照自身定位结合上个版本所表现的实战差异进行了优化。作为一个历经15年持续运营的老端游,还能为生态平衡持续助力的行为是值得我们肯定的。

花边新玩法

除了新副本推出和部分职业的调整,「撼天之衡」还推出了一个新玩法轮回世界。

整体上看该玩法更像是为了迎合当下主流的游戏减负共识所打造,整体的游玩逻辑偏向“放置挂机”,所以那些推测新玩法恐会增负的玩家可以就此放心了。在我们的体验中,轮回世界的玩法在元神81级后于相关界面内自动开启,我们可以将获得的“神魄”进行命名用以开启轮回世界,如果你有玩过部分修仙like的手游的话,便不会对这个偏放置的玩法感到陌生。

我们放置元神进行轮回修炼的单局时长为72小时,这一期间会持续增加我们在某一道境的相关修为。在修为积满后我们就可以对着四个方向(真、魔、妖、体)择自己喜爱的进行突破。就像多数修真小说中设定的那样,境界的突破向来就不是一蹴而就的,我们突破时也会有一定的成功率因素存在,突破成功自然是好,但要是突破未果就会折损一定的道法修为,甚至有可能在轮回过程中BE....毕竟修仙从来就不是易事。

这一玩法也不全是单一的“放置挂机”,那未免显得过于乏味。我们在每次轮回后都会获得新的出身,并依照此出身进行奇遇和游历,改编故事的结局。虽然整体上看该玩法对游戏的核心体验影响不大,但也算是做了一个饶有趣味的花边玩法,还是相当有意思的。

代言人与主题曲双管齐下的情怀攻势

纵观整个《诛仙3》的发家史,你会发现游戏在“代言人”的宣发造势上不会犹豫,往往豪掷千金。在公测伊始的那个自媒体尚未兴起的年代,《诛仙3》所拉起的明显阵容比起其他厂商就显得相当强势,像是彼时内娱大火的任贤齐、周迅、吴莫愁都成为游戏拍摄MV站台,你不得不承认游戏之所以能在当年端游的红海市场中抢出生机,或多或少都与高昂的宣发成本有关。

2007年的妆造,非常有时代感

在新版本「撼天之衡」,我们可以明显看出游戏希望以“情怀”二字发力,再次邀请了任贤齐前来站台代言,董真也同步发了一首新曲《铃中叹》为新版本助阵。国风民乐所塑造出的温婉曲风结合董真清灵的嗓音,诉尽诛仙各人物间的痴情爱恋。在宣发造势上,《诛仙3》还是可见有费心的。

结语

近些年充斥着不少MMO端游“颓势”的论调,似乎宣扬着这一在十年前席卷全国的黄金品类在当下手游为主导的市场已很难有竞争力,更有甚者会去调侃热衷于这一品类的玩家,尽数向他们抛出守旧的标签。

但转念一想,电子游戏始终在进步,无论发展的几何每一代玩家都有自己心目中难以割舍的佳作,即便在眼下它显得那么“传统”,代表的却是那个时代玩家的青春,《诛仙3》正是如此。我们当然愿意看见层出不穷的新端游,但更愿意见到那些屹立不倒的老端游们,还能不断推陈出新,将MMO端游这品类持续的传承下去。

【编辑:抖抖】

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