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《使命召唤:二战》评测:喜忧参半的年货突突突

2017-11-08 09:31:57作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 《使命召唤:二战》回归原点的做法有值得肯定的地方也有不尽人意的地方,总体而言是一次好的转变。虽然它在本质上没有扭转系列固有的内容与玩法,但在战役剧本演出和多人对战部分的些许变化都称得上好评。对于一款陪伴我们十多年的游戏系列,或许这已经是最好的变化。

整体——

喜:音效确实重做了

系列上作《使命召唤:无尽战争》一个很大的问题,就是枪械音效的套用。这一直以来都是《使命召唤》系列说大不大说小不小的问题。尤其是在《使命召唤:无尽战争》和《使命召唤:现代战争 重置版》打包发售之时,在玩家打完《使命召唤4 HD》之后,《使命召唤:无尽战争》的音效格外的刺耳,手雷音效只是对《使命召唤4 HD》的手雷音效进行简单的处理,枪械声音也套用。

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突突突手感不敢说跟《命运》比,但也是顶尖水准

也可能是《使命召唤:战争世界》太过遥远的原因,毕竟系列5代作品和如今的第14部作品相隔了近十年,本作的音效几乎全部重做,并且前几作枪械声音太小的缺陷在本作在浩大的战争场景中,也得到了一定改善。因此,在音效上,本作很好地呈现出二战的枪林弹雨的声音,在紧张感的塑造上与前作相比有过之无不及。

是为喜。

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当然,回归二战题材也方便了枪械音效的还原

忧:字体过于突兀。

笔者丝毫不怀疑动视暴雪在《使命召唤》系列甚至是全平台的作品对中国市场的尊重和重视,动视暴雪旗下几乎所有游戏都有汉化,并配上有各自特点的字体,但这次《使命召唤:二战》的中文字体有点用力过猛了。可能是为了营造战争感和时代感,选择审美上比较“传统”甚至是“过时”的字体,但笔者在玩下来个人剧情模式之后,底下那行别扭的字体总是让人出戏。当然,也可能是在玩过这么多中文游戏,游戏之间的字体区隔之小已经让我们适应,但对于一个单机模式几个小时就通关的游戏来说,这种令人“出戏”的字体,显然不是什么好的选择。往往,稳妥才是更好的设计。不过,审美是很个人的事情。

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严肃的话题配合这个字体突然就很谐

对于笔者来说,此点是为忧。

但无论是音效还是字体,对游戏整体的体验都是微乎其微,更重要的是游戏的玩法体验是否令人满意。

结语:少了一些年货味,多了一分回归感

《使命召唤:二战》回归原点的做法有值得肯定的地方也有不尽人意的地方,但总体而言是一次好的转变。虽然它在本质上没有扭转系列固有的内容与玩法,但在战役剧本演出和多人对战部分的些许变化都称得上好评。对于一款陪伴我们十多年的游戏系列,或许这已经是最好的变化。

本评测使用国行PS4Pro主机,感谢索尼提供评测码,现在国行PS4不锁区啦,可以畅玩海外游戏,欲购买的玩家快点我,还有手机端专用链接


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