最近,随着《原神》在3.0版本开始加快更新步伐后,游戏的版本迭代相较前两年也变得更加紧凑,速度之快几乎已经到了1个月一个新版本的地步。而自今年9月份3.0版本正式上线后,短短1个月游戏便上线了全新沙漠地图,如今更迭到第二个月,须弥的主线剧情也已经正式走向尾声。
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极快的版本更新速度会给玩家带来什么样的影响?每月一次的新版本又是否会让游戏的品质有所下滑呢。
其实从《原神》刚上线就一直有一个极大的问题,由于游戏整体玩法更加偏向单机,且每日任务加上清体力两个环节大约仅需要10分钟,所以它很难像传统手游或者网游那样用繁杂的任务和日常来留住玩家,玩家也会在不久后因剩余内容新鲜感不足迎来所谓的“长草期”。
所以在3.0缩短版本间隙后,这个问题被巧妙的解决了,紧凑的内容和新角色给了玩家大量可玩空间也给予了玩家丰富的新鲜感,就像在3.2版本上线的小吉祥草王和新版本BOSS,就给玩家带来了相当有趣的新体验。
其中新卡池小吉祥草王作为目前《原神》中上线的第四位“七神”级别角色,在地位上拥有着极高的保值空间,在配队方面也有让部分队伍质变的可能,目前可以在赛诺、神子、刻晴的激化队里替代掉主角,也可以让妮露的双水草队发生质变。
纳西妲的主要优势在于武器、圣遗物要求低,只要全身装备精通超过1000即可,专武性价比不高,四星甚至三星武器都可以替代。
同时该角色作为最强草拐,E技能提供大范围挂草连锁,大招提供巨额属性加成,且CD短、能量少、持续时间长,在不装备任何充能的情况下就可做到无缝衔接大招,基本上是草元素体系的必备核心。
在命座方面,纳西妲2命以下优先命座,超过2命再考虑专武,1命能给大招额外附加28%左右的输出BUFF,2命则可以使角色质变,据目前粗略估计对水草队的影响甚至可以让一颗草种子爆出5W伤害,只不过缺点就是容易自雷。
其实从强度上就可以看出,纳西妲拥有七神一如既往的绝对强度,属于是“逼抽”范畴,起码也要抽出一个来才能确保后续体系的正常运作。
但也可以看出,在版本迭代缩短后卡池时间也被缩短到半个月左右,快速的卡池更迭会给玩家带来许多原石上的压力,在后续的游戏过程中或许玩家就需要有针对性的节约抽卡,很难再每个卡池雨露均沾了。
在3.2版本中,除了新角色的卡池更迭外,推出的新内容是相当有限的。在除去草神和作为草神升级素材推出的无相之草以外,就只剩下第三章主线的最后一段剧情以及人造魔神“散兵高达”了。
散兵高达共分为两种形态,一阶段时散兵会以半身示人,此时他可以使用多种元素进行混合攻击,冰火风雷四种属性均可随意操控。只不过这个阶段的难度整体偏低,和大多数大型机器人平台战斗一样,一阶段的散兵只会一些范围激光和平台攻击,玩家只需要钟离套盾或者乘风飞起,就可以轻松躲过。
进入二阶段后,散兵的攻击模式会变得复杂许多,而且由于体积变大的缘故,玩家很难打到对手,要想攻击便只能以来机制伤害和对高达脚指头刮痧。
虽说这次的高达BOSS战设计的十分有魄力,但对于一个版本来说只有这些内容显然会显得有些单调,这也正是在3.0和3.1接连推出新地图后必然迎来的长草期,在这一个月内玩家没有大量繁琐的地图探索,也没有森林书和沙漠书可以刷,大家可以静下来慢慢养成新角色,或者给以往的其他角色刷刷圣遗物,回到每天十分钟的游戏流程。
在经历了两个狂肝的版本后,我们想这个短暂的长草期或许能让玩家难得放松一下压力。
如果你看了今年Q3手游市场报告,一定能看到《原神》在Q3季度陷入了市场低迷状态,所以在Q4似乎米哈游颇有“大干一场”的想法,所以3.2版本可能是年前最后一个玩家能轻松刷刷的版本了。
根据目前的爆料信息来看,3.3版本有可能推出新角色散兵、新地图月女城以及此前预热了很久“原牌”七圣召唤。其中虽然有部分内容仍等待米哈游的官宣,但大多数已经八九不离十了。
由于是今年最后一个季度,关系着KPI年终奖,且不说草神这个必抽版本,在未来两个版本中很可能会出现大量拉流水的角色,雷神、万叶、夜兰、胡桃、神里等角色大概率会得到复刻,大捞一波业绩。尤其是在散兵进池争议较大,人气低迷的当下,3.3版本更是可能会给安排到重量级角色陪跑。
所以在年底,《原神》的卡池压力会急剧增加,从大多数版本里1人主推3人陪跑的情况,演变成全家主推的局面,游戏氛围也很可能会进入一种又肝又氪的状态,玩家还需要提前捂好自己的钱包。
今年已经是《原神》上线的第三个年头了,如今游戏在地图设计上吸纳了许多经典作品新颖的创意,也根据多个版本玩家的反馈确定了整体的设计思路,无论从内容到节奏把控来说,显然比前两年显得成熟了许多,玩家也能从游戏中体验到更多的乐趣。
当然,也同时希望各位玩家在这种必抽池中能保持理性,尽量不要头脑一热陷入抽卡陷阱。
【编辑:抖抖】