从《黑鹰坠落》、《锅盖头》到《前进巴格达》,关于伊拉克战争的电影我看过许多。但在游戏领域,除了今年年初惨遭下架的《费卢杰六日》外,我似乎并未听说过有什么以此为题材的游戏,直到《黑相集:灰冥界》这部作品的出现。
作为黑相集系列的第三部作品,这次的《黑相集:灰冥界》从题材到节奏都有着巨大的变化,和之前两作相比,有着更加新颖的游戏体验。
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说来惭愧,作为一名游戏编辑的笔者虽对各类型游戏作品均有所涉猎,但在很长一段时间内,恐怖题材的作品并不包含于此。究其原因,除了对于Jump Scare的抵抗力有所欠缺外,也有几分认为其“无趣”的缘由在其中。
真正带我走出这种偏见与桎梏的,是PS4平台的一款交互式电影作品:《直到黎明》。时至今日我都还记得,在襄阳某不知名电子城里,戴着厚厚眼镜的主机店老板将碟盒递给我时的邪魅笑容。
《直到黎明》用它那跌宕起伏的剧情反转和身临其境的氛围构造,成功俘获了我的内心,也让我记住了Supermassive Games这个开发商的名字。
如今,他们着力开发的《黑相集》系列已推出第至三部。虽然之前的《棉兰号》和《稀望郡》均反响平平,但开发者们仍沿着试错的道路不断摸索着前进。而如今的《灰冥界》,俨然便是他们交予玩家的最新一道答卷。
《灰冥界》的改变首先体现在剧情上。
以伊拉克战争为背景的该作,并没有选择对前作的套路萧规曹随,着力于用“幻觉”、“洗脑”等本格化的方式来解释游戏中的灵异现象,而是开诚布公的将变格化的“吸血鬼”故事展现在玩家们眼前。
从实际体验上来看,这种做法不仅让游戏富有悬念,更重要的是避免了落入前作那种“故弄玄虚”的窠臼。让玩家可以专心致志的发掘隐藏在幕后的秘密,而不是全程对某个灵异现象追根溯源。
除此之外,游戏还简化了其中的人物关系,不再如之前那般错综复杂。虽说像《直到黎明》那样凭借着这一元素来驱动游戏的做法也很有趣,但那显然不是《灰冥界》的内容体量所能够承载的。所以将故事删繁就简,努力将两到三条人物关系线打磨的足够耐人寻味,也不失为明智之举。
所幸,这次的《灰冥界》做到了。
耐人寻味的三角关系、互相帮扶的团队精神以及化敌为友的患难之情,均在本作中有着淋漓尽致的体现。这些元素被充分融入到主线剧情之中,并成为了整个故事流程里最为优秀的助燃剂。
作为《黑相集》系列的最大特色,《灰冥界》依然将双人合作玩法作为其最大特色。由于这一次玩家们所扮演的并不是手无缚鸡之力的平民,而是全副武装的军人,所以那种协同配合的感受也被凸显到极致。
而且,该作还对之前QTE判定过于严苛的设计做出了一定改善。虽然按键多次失败依然会导致不良后果,但这一标准却被大大放宽了,它给予了玩家们第二次、第三次机会,避免了“一次失败就死人”的恶心情况。
不过,这些改变都不是最令我感到震惊的,最难以让人相信的是本作竟然摒弃了长久以来奉为圭臬的Jump Scare元素。在笔者印象里,整个游戏流程似乎并没有出现过“防不胜防”的情节。
将这一俗套的恐怖方式弃如敝屣,好处是显而易见的。但Supermassive Games却并没有找到能更好代替这种恐怖感的新方式——这就导致《灰冥界》在“吓人”层面上有所不足。
当然,或许是游戏的开发者们也意识到了这一点,该作在宏观场景场景变化、剧情伏笔以及摄影机视角(取消了固定视角,改用跟随镜头)等方面做了不少文章,旨在将整个主线流程的体验拔高一个部分。就结果而言,这些元素的确起到了一些作用,我在游玩过程中的确感受到了很强的代入感。
但令人可惜的是,《灰冥界》剧情最终的落点过于平淡,让人很明显的感受到收场的仓促感。或许,这次的新作只是踏上变革之路的第一步,希望下一作《黑相集:心魔》能为玩家们留下更加深刻的印象。
【编辑:抖抖】