流程短,但重复价值高
游戏的体量并不大,一共30个关卡,每个关卡游戏时间都在三分钟左右,如果刻意追求时间,有些关卡一分钟不到就可以解决,这样的游戏似乎很适合被移植到手游上。好在一些玩法机制的设计,让游戏的可重复性提高了。
游戏有两种难度可供选择:普通难度适合新上手的菜鸟,在这个模式下,排名和最佳时间不会被记录;而在困难难度下,记录下最佳时间,联网与其他玩家比拼,成为不断挑战自我的一个理由。而每日任务系统,也增加了重玩的动力,完成了每日的挑战(例如完成以某一条件完成某一关卡、更改一下饰品),就可以得到一些经验奖励的加成。
前面提到的不同种族也具备不同的技能:刺猬可以在受到伤害后捡起丢失的金环,鸟可以二段跳,狼可以吸附道具等等。不同的种族选择,让游戏的玩法也产生变化,虽然没有想象中的差异那么大,但也增强了关卡的可重复性和整体的耐玩性。
在《索尼克 力量》中,除了能够使用“索尼克”本尊进行游戏之外,还可以使用从不同次元来的另一个“经典索尼克”。不同的关卡,使用的角色在“索尼克”、“经典索尼克”和自定义的个人角色之间转换,感受不同的玩法:索尼克可以体验音速效果的 3D 动作风格,经典索尼克出现在横向卷轴关卡,个人角色则提供有别于索尼克玩法的全新风格。另外,也有需要索尼克与个人创建角色合作才能攻略的关卡。角色的切换,拓宽了玩法,令玩家可以享受多样性带来的乐趣。虽然新鲜感常在,但三者的操作彼此间存在一些区别,常常会有一种在刚适应某个角色后又要换操作的不适感。
总结一下
《索尼克 力量》偶尔会闪现出佳作才有的灵光,但总体来说,仍属于一款中规中矩的作品,对这个IP的贡献也可谓不功不过。可以察觉到,游戏正在竭力缩小硬核玩家和一般玩家之间的鸿沟,但是并没有做到很到位,希望之后的作品可以做得更到位,毕竟,只有不断吸纳新鲜血液,才能让这个IP常出常新,历久不衰。
本评测使用国行PS4Pro主机,感谢索尼提供评测码,现在国行PS4不锁区啦,可以畅玩海外游戏,欲购买的玩家快点我,还有手机端专用链接哦

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【编辑:李大猫】